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WoW : Aperçu de la Vallée de Strangleronce avec le moteur Unreal Engine 4

WoW : Aperçu de la Vallée de Strangleronce avec le moteur Unreal Engine 4
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Dronmo, un artiste opérant principalement sur ArtStation, propose à la communauté de découvrir ce à quoi pourrait ressembler la luxuriante Vallée de Strangleronce si World of Warcraft tournait sous le moteur Unreal Engine 4. C'est l'instant douceur et beauté !

WoW : Aperçu de la Vallée de Strangleronce avec le moteur Unreal Engine 4

La légendaire Vallée de Strangleronce a toujours été l'une des zones les plus appréciées des joueurs de World of Warcraft. Cette jungle aussi somptueuse que mortelle se refait aujourd'hui une petite beauté grâce à un artiste au talent incontestable : Dronmo ! C'est en effet grâce au célèbre moteur Unreal Engine 4 que ce créateur est parvenu à reproduire notre vallée préférée d'une façon si réaliste qu'on en aurait presque le souffle coupé !

Note : Nous vous conseillons de mettre la vitesse de défilement de la vidéo ci-dessous en x2, voire plus, si vous n'appréciez pas le thème lent et doux de celle-ci. Pensez à couper le son si vous le faites, il se peut que la musique soit distordue.

Pour les connaisseurs, la vidéo ci-dessous démarre au niveau des Ruines de Ziata'jai. On remonte ainsi lentement et progressivement le long de la route principale de Strangleronce Septentrionale jusqu'à atteindre le double pont situé à proximité du Campement de la KapitalRisk, près de l'actuel village de Bambala.

Les artistes proposent de plus en plus de contenu de ce type, pour le plus grand plaisir des fans de WoW. Cette fois-ci, le niveau nous semble toutefois encore un cran au-dessus des autres réalisations du même type, et la composition à la guitare de Štěpán Křivka ne fait qu'appuyer cet avis !

WoW : Aperçu de Forgefer (Ironforge) avec le moteur Unreal Engine 4

Brian Vegie, un artiste opérant principalement sur ArtStation, propose à la communauté de découvrir ce à quoi pourrait ressembler Forgefer, la capitale Naine située sous la montagne au coeur de Dun Morogh si le moteur Unreal Engine 4 était utilisé. Le résultat mérite le coup d’œil !

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Florent Lablanche

Rédacteur chez MGG depuis 2018, c’est World of Warcraft et tous les MMORPGs et jeux signés Blizzard qui sont mon domaine, mais on me retrouve sur bien d’autres actus ou guides.

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