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Corrections de bugs et problèmes connus - Valorant : patch note 1.0, équilibrages et sortie officielle du jeu

Valorant : Les Agents
Valorant : patch note 1.0, équilibrages et sortie officielle du jeu
Corrections de bugs et problèmes connus
  • Sommaire du patch 1.0
  • Equilibrages des agents et visualisation du bruit
  • Changements sur les maps
  • Changements sur le mode compétitif
  • Mises à jour des performances (FPS)
  • Changements utilitaires + modification sur le HUD et l'UI
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CORRECTIONS DE BUGS : EN COURS DE PARTIE

  • Correction d'un bug avec le « rembobinage » de la détection des impacts qui affectait tous les joueurs, et encore plus si votre nombre d'IPS était bas.
    Le rembobinage a lieu quand le client et le serveur communiquent pour déterminer si une balle a touché ou non sa cible. Le serveur rembobine (dit au client « tu es censé être ici ») pour compenser la latence.
  • La détection des impacts a été améliorée pour les clients fonctionnant avec un nombre d'IPS bas.
  • Correction d'un bug qui vous permettait d'atteindre des vitesses supersoniques en utilisant l'Écran toxique de Viper comme boost.
  • Correction de la possibilité d'activer le Nuage de poison de Viper dans les airs après que le diffuseur a été ramassé.
  • La bulle d'aide de la Morsure du serpent de Viper ne parle plus de ralentissement.
  • La Caméra espionne de Cypher indique désormais la direction dans laquelle elle regarde dès que vous en prenez le contrôle.
  • Correction d'autres emplacements imprévus pour la Caméra espionne de Cypher.
  • Correction des rebonds parfois imprévisibles des flèches de Sova.
  • Correction d'un problème à cause duquel les flèches de Sova pouvaient parfois révéler les ennemis à travers les murs.
  • Correction d'un bug à cause duquel la partie inférieure du corps de Jett était mal positionnée pendant qu'elle planait. Merci à son kinésithérapeute !
  • Correction d'un problème qui désactivait l'affichage du sang.
  • Correction d'un bug en mode Observateur à cause duquel les joueurs morts avaient le portrait de Phoenix dans l'ATH quand toute leur équipe avait été éliminée.
  • Correction d'un problème en mode Observateur à cause duquel les balles traçantes de Cypher apparaissaient de façon incorrecte si le spectateur passait au point de vue de Cypher alors que celui-ci venait d'activer/quitter sa caméra.
  • Correction d'un problème à cause duquel tous les joueurs d'une équipe pouvaient se déconnecter lors du changement de côté pour se rendre et être considérés à tort comme victorieux.
  • Correction d'un problème à cause duquel les balles traçantes côté client se désynchronisaient lorsque l'arme bougeait horizontalement en raison du recul.
  • Correction d'un bug qui permettait au tir secondaire du Bucky de traverser les décors.
  • Correction d'un bug affectant le halo de communication au-dessus de la tête des joueurs ; le halo devrait désormais s'activer aussi bien pour le chat de groupe que pour le chat d'équipe.
  • Correction d'un problème à cause duquel les crédits dans l'ATH apparaissaient comme supérieurs aux 800 que vous recevez normalement lors du changement de côté.
  • Correction d'un problème à cause duquel le tableau des scores indiquait que les crédits de l'équipe ennemie dépassaient la limite max.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs se retrouvaient avec l'imprécision max due aux mouvements après avoir été ramenés à la vie ou après leur réapparition.
  • Correction des dépassements sur les objets avec lesquels vous pouvez interagir, comme les orbes ou le spike.
  • Correction d'un problème à cause duquel les paquetages alliés indiquaient à tort que les alliés blessés avaient tous leurs PV.
  • Correction de problèmes à cause desquels les invites d'ATH étaient tronquées si la touche indiquée comprenait plusieurs lettres.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'annonce de phase d'achats disait toujours d'appuyer sur B pour faire des achats, même si vous aviez changé la touche associée à l'ouverture de l'armurerie.
  • Correction d'un problème à cause duquel des messages de reconnexion s'affichaient à chaque début de manche.
  • Correction d'un bug en mode Observateur à cause duquel le texte d'annonce de la phase d'achats dépassait.
  • Correction d'un bug en mode Observateur à cause duquel certaines compétences n'apparaissaient pas correctement sur la minicarte.
  • Correction d'un bug à cause duquel la roue des signaux n'était pas grisée sur la mégacarte quand vous ne pouviez plus lancer de signal.
  • Correction d'un bug dans l'armurerie à cause duquel les détails d'une arme disparaissaient après l'achat de cette arme.
  • Correction d'un bug à cause duquel le raccourci « Équiper le dernier objet utilisé » ne fonctionnait pas correctement après avoir utilisé une compétence.
  • Correction des chevauchements des indicateurs d'instabilité (en cas de latence élevée) et du gadget de spectateur.
  • Correction de chevauchements et de dépassements dans le rapport de combat.
  • Correction d'un problème à cause duquel les modèles des joueurs morts pouvaient parfois clignoter.
  • Correction d'un problème d'animation quand un spectateur vous voyait viser avec un Odin.
  • Correction du clignotement du curseur de souris à divers endroits.
  • La bulle d'aide qui pointe vers Contrats peut désormais être fermée DÉFINITIVEMENT.
  • Correction d'un bug à cause duquel la moitié de la page Arsenal apparaissait en fondu quand vous cliquiez sur l'onglet Collection.
  • Correction d'un bug à cause duquel les offres personnalisées dans la boutique pouvaient clignoter avant d'apparaître en fondu.
  • Correction d'un bug à cause duquel divers menus pouvaient déborder sur l'écran du salon après qu'un joueur avait quitté la file de matchmaking.

CORRECTIONS DE BUGS : CLIENT DU JEU

  • Correction de plusieurs bugs dans les menus des paramètres.
  • Correction d'un bug en mode Fenêtré à cause duquel la fenêtre de VALORANT ne sauvegardait pas correctement sa position.

PROBLÈMES CONNUS

  • Bien que nous ayons fait de gros progrès en matière de détection des impacts, il reste deux problèmes que nous n'avons pas encore résolus :Quand un joueur perd beaucoup de paquets entrants, il peut arriver qu'un ennemi semble être accroupi alors qu'il est debout (le serveur a perdu le paquet disant « ce joueur s'est remis debout »). Nous sortirons un correctif dès que possible.
  • Quand les étincelles sont activées à la place du sang, distinguer un tir dans le corps d'un tir dans la tête n'est pas toujours évident, nous rendrons donc tout cela plus clair prochainement.
Tout ce qu'il faut savoir sur Embrasement, la saison 1 de Valorant

La première saison de Valorant vient de se lancer en même temps que la sortie officielle du jeu. Intitulée Ignition (Embrasement en français) vous trouverez tout ce qu'il faut savoir à son sujet dans cet article.

  • Sommaire du patch 1.0
  • Equilibrages des agents et visualisation du bruit
  • Changements sur les maps
  • Changements sur le mode compétitif
  • Mises à jour des performances (FPS)
  • Changements utilitaires + modification sur le HUD et l'UI
  • Corrections de bugs et problèmes connus
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Jérémie Mathis
Djey  - MGG International Coordinator

Blizzard fanboy since Warcraft I & Diablo I

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