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Nouveaux champions - TFT - Patch note 10.12 : équilibrages champions, synergie, objets, combat tactique

TFT - Patch note 10.12 : équilibrages champions, synergie, objets, combat tactique
Nouveaux champions
  • Sommaire du patch 10.12
  • Changements sur les champions
  • Nouvelles synergies
  • Changements sur les synergies
  • Changements sur les objets
  • Mise à jour systèmes
  • Corrections de bugs
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Le patch 10.11 de Combat Tactique débarque sur les serveurs live cette nuit. Nouvelles classes, équilibrages des champions et des synergies, voici les changements qui ont été annoncés !

Tier 1

Illaoi

Bagarreur + Prototype

Coup de tentacule : Illaoi frappe sur une ligne devant elle avec un tentacule, infligeant 125/200/325 pts de dégâts et volant 20/30/50% d'armure et de résistance magique à chaque cible touchée pendant 4 sec.

Nocturne

Prototype + Infiltrateur

Horreur indicible : Nocturne terrifie sa cible, ce qui l'étourdit pendant 2/2,5/4 sec et lui inflige 200/250/350 pts de dégâts magiques sur la durée.

Tier 2

Kog'Maw

Atomiseur + Prototype

Barrage : pendant 3 sec, Kog'Maw a une portée d'attaque infinie, gagne +80% de vitesse d'attaque et ses attaques de base infligent des dégâts magiques équivalents à 2/4/7% des PV max de la cible..

Mana : 0/40

Nautilus

Initiateur + Astronaute

Compétence : Nautilus provoque une éruption sous les pieds de sa cible, la projetant en l'air et l'étourdissant pendant 3/3,5/4 sec en plus de lui infliger 100/200/400 pts de dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la cible subissent la moitié de cet effet.

Mana : 60/120

Zed

Rebelle + Infiltrateur

Mépris des faibles (compétence passive) : toutes les 3 attaques, Zed vole 20/25/40% des dégâts d'attaque de sa cible et lui inflige 50/90/150 pts de dégâts magiques supplémentaires.

Tier 3

Bard

Mystique + Astronaute

Passif : Bard gagne 8/20/90 pts de mana supplémentaires à chaque attaque. Il ne gagne pas de mana contre les non-champions.
Instinct du voyageur : Bard fait apparaître un Meep sur le banc de son propriétaire. Le Meep peut être vendu pour 1 XP.

Cassiopeia

Mystique + Prototype

Bombe nocive : Cassiopeia lance du poison au plus proche ennemi non empoisonné, lui infligeant 700/1500/3000 pts de dégâts magiques en 12 sec et réduisant de 50% l'efficacité des nouveaux boucliers qu'il reçoit.

Vayne

Sniper + Cyborg

Combat ultime : Vayne se concentre pendant 10 sec, faisant une roulade loin de sa cible immédiatement puis toutes les 3 attaques. Vayne est invisible pendant la roulade, et les attaques après une roulade infligent 175/200/225% de ses dégâts d'attaque.

Tier 4

Gnar

Bagarreur + Astronaute

GNAR! : Gnar bondit vers un ennemi et se transforme en Méga Gnar, projetant les ennemis proches, leur infligeant 100/200/800 pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 2 sec.
Sous sa forme de Méga Gnar, Gnar devient combattant de mêlée et gagne +750/1250/2500 PV et +100/175/400 dégâts d'attaque.

Mana : 0/120

Riven

Chrononaute + Maître des lames

Taillade énergétique : Riven se rue dans une direction et gagne un bouclier de 250 /400/1000 PV avant d'infliger 100/150/450 pts de dégâts magiques. Toutes les 3 activations, Riven saute en l'air et envoie une vague d'énergie qui inflige 300/500/1500 pts de dégâts magiques.

Teemo

Sniper + Astronaute

Antennes piégées : Teemo pose 3 pièges autour de l'ennemi le plus proche. Chaque piège explose quand un ennemi s'en approche (ou au bout de 3 sec), infligeant 125/175/600 pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les mettant à terre et les ralentissant pendant 4 sec..

Viktor

Sorcier + Prototype

Rayon de la mort : Viktor brûle le sol entre les deux ennemis les plus éloignés l'un de l'autre, infligeant des dégâts magiques équivalents à 15/20/80% des PV max des ennemis. Une seconde plus tard, le sol explose et inflige 250/400/1500 pts de dégâts magiques sur le même trajet.

Tier 5

Janna

Gardien des étoiles + Paragon

Vent hurlant : Janna invoque cinq tornades qui partent vers l'avant dans une large zone conique. Les tornades octroient +100/150/500% de vitesse d'attaque pendant 5 sec aux alliés traversés, et elles projettent en l'air et étourdissent les ennemis pendant 1,5 sec.

Urgot

Protecteur + prototype

Règne de la terreur : Urgot tire un trépan sur l'ennemi le plus éloigné à portée, l'attire vers lui et lui inflige 2000 pts de dégâts bruts à répétition jusqu'à le tuer quand il arrive devant lui. Après une première activation réussie, le coût en mana de ce sort est réduit de 10/20/100.

Mana : 30/100

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

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