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Nouveaux champions - TFT - Patch note 10.12 : équilibrages champions, synergie, objets, combat tactique

TFT - Patch note 10.12 : équilibrages champions, synergie, objets, combat tactique
Nouveaux champions
  • Sommaire du patch 10.12
  • Changements sur les champions
  • Nouvelles synergies
  • Changements sur les synergies
  • Changements sur les objets
  • Mise à jour systèmes
  • Corrections de bugs
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Le patch 10.11 de Combat Tactique débarque sur les serveurs live cette nuit. Nouvelles classes, équilibrages des champions et des synergies, voici les changements qui ont été annoncés !

Tier 1

Illaoi

Bagarreur + Prototype

Coup de tentacule : Illaoi frappe sur une ligne devant elle avec un tentacule, infligeant 125/200/325 pts de dégâts et volant 20/30/50% d'armure et de résistance magique à chaque cible touchée pendant 4 sec.

Nocturne

Prototype + Infiltrateur

Horreur indicible : Nocturne terrifie sa cible, ce qui l'étourdit pendant 2/2,5/4 sec et lui inflige 200/250/350 pts de dégâts magiques sur la durée.

Tier 2

Kog'Maw

Atomiseur + Prototype

Barrage : pendant 3 sec, Kog'Maw a une portée d'attaque infinie, gagne +80% de vitesse d'attaque et ses attaques de base infligent des dégâts magiques équivalents à 2/4/7% des PV max de la cible..

Mana : 0/40

Nautilus

Initiateur + Astronaute

Compétence : Nautilus provoque une éruption sous les pieds de sa cible, la projetant en l'air et l'étourdissant pendant 3/3,5/4 sec en plus de lui infliger 100/200/400 pts de dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la cible subissent la moitié de cet effet.

Mana : 60/120

Zed

Rebelle + Infiltrateur

Mépris des faibles (compétence passive) : toutes les 3 attaques, Zed vole 20/25/40% des dégâts d'attaque de sa cible et lui inflige 50/90/150 pts de dégâts magiques supplémentaires.

Tier 3

Bard

Mystique + Astronaute

Passif : Bard gagne 8/20/90 pts de mana supplémentaires à chaque attaque. Il ne gagne pas de mana contre les non-champions.
Instinct du voyageur : Bard fait apparaître un Meep sur le banc de son propriétaire. Le Meep peut être vendu pour 1 XP.

Cassiopeia

Mystique + Prototype

Bombe nocive : Cassiopeia lance du poison au plus proche ennemi non empoisonné, lui infligeant 700/1500/3000 pts de dégâts magiques en 12 sec et réduisant de 50% l'efficacité des nouveaux boucliers qu'il reçoit.

Vayne

Sniper + Cyborg

Combat ultime : Vayne se concentre pendant 10 sec, faisant une roulade loin de sa cible immédiatement puis toutes les 3 attaques. Vayne est invisible pendant la roulade, et les attaques après une roulade infligent 175/200/225% de ses dégâts d'attaque.

Tier 4

Gnar

Bagarreur + Astronaute

GNAR! : Gnar bondit vers un ennemi et se transforme en Méga Gnar, projetant les ennemis proches, leur infligeant 100/200/800 pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 2 sec.
Sous sa forme de Méga Gnar, Gnar devient combattant de mêlée et gagne +750/1250/2500 PV et +100/175/400 dégâts d'attaque.

Mana : 0/120

Riven

Chrononaute + Maître des lames

Taillade énergétique : Riven se rue dans une direction et gagne un bouclier de 250 /400/1000 PV avant d'infliger 100/150/450 pts de dégâts magiques. Toutes les 3 activations, Riven saute en l'air et envoie une vague d'énergie qui inflige 300/500/1500 pts de dégâts magiques.

Teemo

Sniper + Astronaute

Antennes piégées : Teemo pose 3 pièges autour de l'ennemi le plus proche. Chaque piège explose quand un ennemi s'en approche (ou au bout de 3 sec), infligeant 125/175/600 pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les mettant à terre et les ralentissant pendant 4 sec..

Viktor

Sorcier + Prototype

Rayon de la mort : Viktor brûle le sol entre les deux ennemis les plus éloignés l'un de l'autre, infligeant des dégâts magiques équivalents à 15/20/80% des PV max des ennemis. Une seconde plus tard, le sol explose et inflige 250/400/1500 pts de dégâts magiques sur le même trajet.

Tier 5

Janna

Gardien des étoiles + Paragon

Vent hurlant : Janna invoque cinq tornades qui partent vers l'avant dans une large zone conique. Les tornades octroient +100/150/500% de vitesse d'attaque pendant 5 sec aux alliés traversés, et elles projettent en l'air et étourdissent les ennemis pendant 1,5 sec.

Urgot

Protecteur + prototype

Règne de la terreur : Urgot tire un trépan sur l'ennemi le plus éloigné à portée, l'attire vers lui et lui inflige 2000 pts de dégâts bruts à répétition jusqu'à le tuer quand il arrive devant lui. Après une première activation réussie, le coût en mana de ce sort est réduit de 10/20/100.

Mana : 30/100

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Cthulhu

grrflzzzuuuu...burp...

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