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Équilibrages des agents et des armes - Valorant : patch note 1.02, mises à jour, équilibrages et corrections de bugs

Valorant : patch note 1.02, mises à jour, équilibrages et corrections de bugs
Équilibrages des agents et des armes
  • Sommaire du patch note 1.02
  • Mode compétitif
  • Mises à jour des cartes et des interfaces
  • Qualité de vie
  • Mises à jour des modes et des performaces
  • Correctifs et problèmes connus
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Gameplay et équilibrages

Viper

  • Écran toxique traverse désormais les murs et place des émetteurs à tous les emplacements valides (le sol par exemple) sur sa longueur.
  • Morsure du serpent : si un joueur subit des dégâts, il sera fragile pendant un court instant. Fragile est une altération d'état qui augmente les dégâts subis.
  • Délai d'activation d'Orbe de poison augmenté : 0,5 s >>> 0,6 s

Jett

  • Tempête de lames se réinitialise désormais après avoir éliminé Phoenix pendant Revanche.

Reyna

  • Un orbe d'âme apparait désormais quand Reyna tue Phoenix pendant Revanche.

Cypher

  • Correction d'un problème à cause duquel la Caméra espionne empêchait le désamorçage du spike.
  • Correction d'un problème permettant de placer une Cybercage sur un Fil de détente.
  • Ajout d'un système empêchant la Caméra espionne de traverser les portes des téléporteurs sur Bind quand elle est placée sur la structure depuis l'extérieur.
  • Ajustement des effets à l'écran au moment d'entrer et de sortir des fumigènes.
    Réduction de la valeur de dissipation de l'aveuglement.
    Réduction de l'intensité de la myopie.

Mise à jour des armes

Bucky (clic droit)

  • Précision en déplacement accroupi : 3,45 >>> 4,1
  • Précision en marche : 6,4 >>> 4,4
  • Précision en course : 3,5 >>> 6,4
Riot Games prend part à une FAQ sur Valorant

Valorant répond à vos questions ! Dans un post publié durant le week-end, l'équipe de développement a avancé quelques réponses aux questions les plus demandées. Au programme, le passe de combat et les parties non classés notamment.

  • Sommaire du patch note 1.02
  • Équilibrages des agents et des armes
  • Mode compétitif
  • Mises à jour des cartes et des interfaces
  • Qualité de vie
  • Mises à jour des modes et des performaces
  • Correctifs et problèmes connus
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AttilaLeHun

Les TCG/CCG, c'est la vie.
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