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Mises à jour des agents et des armes - Valorant : patch note 1.04, mises à jour, équilibrages et corrections de bugs

Valorant : patch note 1.04, mises à jour, équilibrages et corrections de bugs
Mises à jour des agents et des armes
  • Sommaire du patch note 1.04
  • Qualité de vie et interface
  • Corrections skins Feu Ancien
  • Mise à jour des performances
  • Corrections de bugs
0

Viper

  • Nuit de vipères : Durée maximum de son ultime avant dissipation augmentée de 5 à 12 secondes.
    Viper peut maintenir la touche de la compétence pour dissiper le nuage prématurément.
    La minicarte des ennemis qui se trouvent dans le Nid de vipères est voilée et ne signale plus leur position à leurs alliés.
    Le halo rouge des ennemis dans la vision myope de Viper est plus vif.
  • Désagrégation : Les ennemis perdent maintenant 15 PV par seconde (contre 10 auparavant), toutes sources confondues.
    La Désagrégation continue pendant encore 2,5 secondes après la sortie du nuage avant de s'estomper.
  • Carburant : Viper ne consomme pas plus de toxine même si Nuage de poison et Écran toxique sont actifs en même temps.

Raze

  • Bouquet final : Coût qui passe de 6 à 7

Brimstone

  • Rayon Orbital : Coût qui passe de 6 à 7
  • La Balise stimulante ne buff plus les ennemis et ne leur indique plus non plus sont rayon d'effet.
  • Qualité graphique des bras de Brimstone

Cypher

  • La Cybercage peut maintenant être récupérée pendant la phase d'achat.

Mises à jour des armes

  • Correction d'un bug qui rendait le clic droit pendant la course bien moins précis que prévu.
    Courir ajoutait une pénalité de précision de 1,5 parce que le calcul se calait sur la courbe d'erreur générale des pistolets.
  • Correction d'un bug à cause duquel sauter n'avait aucun effet sur la précision.
  • Dispersion pendant la course réduite de 3,4 à 2,1.
    Correction du bug principal.
  • Dispersion pendant un saut augmentée de 1,9 à 2,3.
  • Dispersion pendant la marche augmentée de 1,9 à 1,95.
  • Ajout d'un bonus de précision de 10 % quand l'agent est accroupi ou immobile.
    L'objectif est de suivre la logique qui veut qu'on est soit plus précis quand on est accroupi.

Les développeurs de Valorant nous détaillent la création d'Ascent

Vous êtes-vous déjà demandé quelles ont été les étapes de création de la carte Ascent ? Les développeurs Chris "Danger Boy" Carney et Salvatore "Volcano" Garrozzo se sont livrés sur le sujet dans un tout nouveau post publié sur le site de Riot Games.

  • Sommaire du patch note 1.04
  • Mises à jour des agents et des armes
  • Qualité de vie et interface
  • Corrections skins Feu Ancien
  • Mise à jour des performances
  • Corrections de bugs
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AttilaLeHun

Les TCG/CCG, c'est la vie.
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