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Changements sur les synergies - TFT - Patch note 10.16 : équilibrages champions, synergie, objets, combat tactique

TFT - Patch note 10.16 : équilibrages champions, synergie, objets, combat tactique
Changements sur les synergies
  • Sommaire du patch 10.16
  • Changements sur les champions
  • Changements sur les objets
  • Changements systèmes
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Le patch 10.16 de Combat Tactique débarque sur les serveurs live cette nuit. Nouvelles classes, équilibrages des champions et des synergies, voici les changements qui ont été annoncés !

Infiltrateur

Les infiltrateurs sautent derrière les lignes ennemis au début du combat.

· (2) → +40% de vitesse d'attaque pendant les 6 premières secondes de combat

· (4) → +80% de vitesse d'attaque pendant les 6 premières secondes de combat, le bonus est réinitialisé à chaque élimination

· (6) → +120% → +150% de vitesse d'attaque pendant les 6 premières secondes de combat, le bonus est réinitialisé à chaque élimination

Le délai du saut des Infiltrateurs est maintenant fixé à 0,6 sec (cela signifie que placer les Infiltrateurs sur la ligne de front ne les enverra plus à l'arrière des ennemis plus rapidement).

Prototype

Après avoir infligé ou subi 10 fois des dégâts, les Prototypes se soignent de X PV s'ils ont moins de 50% de leurs PV ou infligent X pts de dégâts magiques à l'ennemi le plus proche s'ils ont plus de 50% de leurs PV.

• (2) → Valeur du soin ou des dégâts : 80

• (4) →Valeur du soin ou des dégâts : 180

• (6) → Valeur du soin ou des dégâts : 480

• (8) → Valeur du soin ou des dégâts : 880 → 1000

Rebelle

Au début du combat, les Rebelles gagnent un bouclier de PV pendant 8 secondes et des dégâts augmentés pour chaque rebelle adjacent.

· (3) → bouclier de 150 PV + 10% de dégâts augmentés pour chaque rebelle adjacent

· (6) → bouclier de 210 PV → 225 PV + 12% de dégâts augmentés pour chaque rebelle adjacent

· (9) → bouclier de 330 PV → 400 PV + 15% → 20% de dégâts augmentés pour chaque rebelle adjacent

Gardien des étoiles

Quand un Gardien des étoiles lance un sort, il partage des points de mana entre tous les autres Gardiens des étoiles.

• (3) → 15 points de mana

• (6) → 25 points de mana

• (9) → 45 → 60 points de mana

Pulsar sombre

Quand n'importe quelle unité alliée meurt, elle augmente les dégâts d'attaque et de la puissance des sorts de toutes les unités Pulsar sombre

· (2) → +8% de dégâts d'attaque et de puissance des sorts

· (4) → +18% de dégâts d'attaque et de puissance des sorts

· (6) → +28% de dégâts d'attaque et de puissance des sorts

· (8) → +38% → +48% de dégâts d'attaque et de puissance des sorts

Initiateur

Les initiateurs gagnent de l'armure bonus

· (2) → +125 points d'armure

· (4) → +300 points d'armure

· (6) → +1000 → +900 points d'armure

Chrononaute

Tous les alliés gagnent 15% de vitesse d'attaque toutes les X secondes (le premier déclenchement a lieu désormais au début du combat).

· (2) → 8 secondes

· (4) → 3.5 → 3 secondes

· (6) → 1.5 → 1 seconde

· (8) → 0.75 → 0.5 seconde

Pirate spatial

Les pirates spatiaux ont 50% de chance de récupérer de l'or lorsque l'un deux inflige un coup fatal

· (2) → 1 pièce d'or

· (4) → 1 pièce d'or + 25% → 33% de chance de récupérer un objet

Pilotes de mecha

Dégâts de Justice : 700/750/800/850/900/1200/5000 ⇒ 650/700/750/850/900/1200/5000

  • Sommaire du patch 10.16
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  • Changements systèmes
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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

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