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Changements précédents - Overwatch : Jeux d'été, Summer Games, Patch 1.51, Lucioball remix, file d’attente prioritaire

Overwatch : Jeux d'été, Summer Games, Patch 1.51, Lucioball remix, file d’attente prioritaire
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NOTES DE MISE À JOUR DU LABORATOIRE – 24 AOÛT 2020

LABORATOIRE : ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Une nouvelle expérience commence ! Cette fois-ci, nous aimerions avoir vos retours sur quelques modifications d’équilibrage visant à réduire les dégâts et soins de plusieurs héros. Nous utilisons les règles de la File d’attente par rôle en 2-2-2 pour que vous puissiez vous faire une idée de l’impact éventuel de ces modifications sur le jeu.

Armure

  • Les dégâts des rayons sur les PV de l’armure subissent désormais une réduction de 30% (20% précédemment).
Ana

Fusil biotique

• Général

Munitions réduites de 14 à 12.

Ashe

Le Cobra

• Général

Munitions maximum réduites de 15 à 12.

Tir secondaire

• Dégâts en mode viseur réduits de 85 à 80 points.

Baptiste

Bio-lanceur

Tir secondaire

• Munitions (grenades) réduites de 12 à 10.

Salve régénérante
• Total des soins réduit de 150 à 75 points.
• Baptiste reçoit désormais deux fois plus de soins de la part de Salve régénérante.

Chacal

Lance-grenades

• Dégâts à l’impact réduits de 50 à 40 points (le total passe de 130 à 120 points).

McCree

Pacificateur
Tir principal

• Récupération augmentée de 0,42 à 0,50.

Moira

Emprise biotique
Soins

• Durée des soins réduite de 4 à 2 secondes (total des soins réduit de 65 à 35 points).
• Soins par seconde augmentés de 65 à 70 points.
• Taux de consommation des ressources de soins augmenté de 11 à 14 (27 %).

Dégâts

• Angle d’accroche réduit de 37%.
• Taux de gain des ressources de soins augmenté de 50 %.

Orisa

Entrave

• Rayon augmenté de 4 à 5 mètres.
• Vitesse des projectiles réduite de 30 à 25.

Pharah

Lance-roquettes
Récupération augmentée de 0,75 à 0,85.

Symmetra

Projecteur à photons
Tir secondaire

• Dégâts maximaux réduits de 140 à 120 points.

Fatale

Baiser de la veuve
Général

• Munitions maximum augmentées de 30 à 35.

Tir secondaire

• Coût en munitions du tir à la lunette augmenté de 3 à 5.
• Les tirs à la lunette subissent désormais une réduction des dégâts pouvant aller jusqu’à 50% entre 60 et 85 mètres.

Zarya

Canon à particules
Tir secondaire

• Coût des munitions augmenté de 20 à 25.

Patch 1.51 - 18 août 2020

LABORATOIRE : ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Moira

Cette série de changements fait suite à notre première expérience avec Moira en juillet. Cette fois, nous essayons de réduire le niveau global de puissance de cette nouvelle version de Volatilité, car elle donnait trop de possibilités lors du premier essai. À présent, elle ne peut plus éliminer les effets négatifs ou permettre aux joueurs d’échapper facilement aux ultis de Sigma et Zarya, mais elle reste un outil puissant pour éviter de subir de gros dégâts, si elle est utilisée au bon moment. Quant aux changements apportés à l’orbe de dégâts, ils partent dans une toute nouvelle direction mais les objectifs restent les mêmes qu’auparavant : modifier cette capacité, pour l’instant facile à utiliser mais offrant peu d’impact, pour qu’elle demande plus de dextérité mais ait un impact potentiellement important. Atteindre un ennemi avec l’orbe de dégâts est plus difficile, mais la récompense est à la hauteur.

Nous faisons constamment des essais de ce genre en interne lorsque nous modifions des héros existants ou quand nous en concevons de nouveaux. L’encart Laboratoire nous offre une occasion intéressante de vous montrer comment les choses évoluent au fil du temps et des tests. N’oubliez pas qu’il s’agit de changements purement expérimentaux, qui n’ont pas vocation à arriver dans le jeu proprement dit.

Emprise biotique
• Angle d’accroche réduit de 37%.

Orbe biotique

Orbe de dégâts

• Se colle à présent aux ennemis lors de l’impact, au lieu de leur passer à travers.
• N’inflige des dégâts que s’il est collé à une cible.

- Inflige des dégâts constants à tous les ennemis : 60 points de dégâts par seconde.
- Reste collé à un joueur pendant 3 secondes ou jusqu’à lui avoir infligé 120 points de dégâts, selon ce qui arrive en premier.

• L’orbe est détruit s’il touche un écran ennemi.
• Nombre maximal de rebonds réduit à 1.
• Vitesse du projectile augmentée de 20 à 25.

Volatilité
• Fait désormais disparaître tous les alliés dans un rayon de 6 mètres (ainsi que Moira) pendant 1 seconde après la fin de Volatilité.
• Ne libère plus Moira ou ses alliés de l’Orbe à gravitons de Zarya ou du Flux gravitationnel de Sigma.
• Temps de recharge augmenté de 6 à 8 secondes.

Faucheur

Forme spectrale
• Ne libère plus Faucheur de l’Orbe à gravitons de Zarya ou du Flux gravitationnel de Sigma.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème d’affichage incorrect des noms des joueurs lors du visionnage d’un Enregistrement.
  • Correction d’un problème qui permettait de placer des tourelles à des endroits normalement inaccessibles.
  • Correction d’un problème : le tag Union Jack n’apparaissait pas correctement.

Héros

Genji

  • Correction d’un problème : Frappe du vent d’infligeait pas de dégâts aux cibles situées contre un mur.

Mei

  • Correction d’un problème de cohérence dans la projection vers le haut offerte par Mur de glace aux héros.
  • Correction d’un problème qui permettait de placer le Mur de glace sur la Cryostase de Mei.

Ange

  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des orbes jaunes sur les alliés décédés.

Zenyatta

  • Correction d’un problème qui empêchait l’animation de mêlée de Zenyatta de s’afficher correctement lors de l’utilisation d’une attaque de mêlée pour annuler la charge du tir secondaire.
  • Correction d’un problème : dans de rares cas, les tirs principal et secondaire ne s’activaient pas correctement après une mort.

Patch 1.51 - 13 août 2020

Equilibrages

Brigitte

• Après avoir obtenu de multiples charges de Module de réparation, Brigitte a pu jouer à des distances plus sûres tout en ayant un impact puissant sur son équipe. Combiné à sa barrière personnelle, elle a fini par ne pas avoir besoin d'autant de chances de survie en termes de santé brute.
Inspiration a également eu un impact puissant sur l'équipe, bien qu'il soit difficile à ressentir en raison de sa nature passive. Nous réduisons donc son rendement de guérison à l'échelle de l'équipe tout en le rendant plus utile pour Brigitte elle-même.

• Points de vie de base réduits de 200 à 150.

Inspiration

• Soins totaux réduits de 130 à 90 points (soins réduits de 21 à 15 points par seconde).
• Les soins personnels ne sont plus réduits de moitié.

Orisa

Le grand rayon de la capacité Halte ! d'Orisa la rendait trop efficace pour mettre en place des combos contre de grands groupes d'ennemis sur un temps de rechargement relativement court. Les modifications apportées à la vitesse et au rayon du projectile visent à modifier son utilisation pour qu'il soit plus efficace pour attraper des cibles isolées.

• Armure de base réduite de 250 à 200 points.

Entrave

• Rayon réduit de 7 à 4 mètres.
• Vitesse du projectile augmentée de 20 à 30.

Pharah

• Nous faisons quelques ajustements sur les Stabilisateurs qui devraient augmenter sa vitesse de vol et la rendre plus agile. Pour compenser ce changement, nous réduisons également son temps de vol stationnaire.
• Le Barrage produit des dégâts tellement importants que la fin de la durée de vol était souvent plus une responsabilité qu'un avantage, surtout avec moins de barrières à franchir.

Stabilisateurs

• Vitesse de déplacement augmentée de 20%.
• Taux de régénération réduit de 50 à 35 points par seconde.

Barrage

• Durée réduite de 3 à 2,5 secondes.

Chopper

Ces changements d'armes sont destinés à rendre le combo de Roadhog plus cohérent et à lui redonner un peu de la sensation de poids lourd qu'il avait dans le passé.

Déferrailleur

Général

• Munitions réduites de 6 à 5.
• Dégâts par projectile augmentés de 6 à 7 points.
• Récupération augmentée de 0,7 à 0,85 seconde.

Sigma

Étant donné la force offensive de Sigma avec les Hypersphères et l'Accrétion, nous avons réduit certains de ses outils défensifs pour le mettre davantage au niveau des autres héros de Tank.

Écran expérimental

• Points de vie réduits de 900 à 700.
• Taux de régénération réduit de 120 à 80 points par seconde.

Captation cinétique

• Temps de recharge augmenté de 10 à 12 secondes.

Symmetra

Nous réduisons le temps de recharge du téléporteur afin de diminuer les frictions entre le besoin de l'utiliser comme un outil de mobilité personnelle et celui de l'équipe.

Projecteur à photons

Tir principal

• Délai avant la perte de charge augmenté de 2 à 4 secondes.

Téléporteur

• Temps de recharge réduit de 12 à 10 secondes.

Zenyatta

Zenyatta a une faible capacité de guérison et de mobilité en dehors de son ultime mais compense par un potentiel élevé de dommages. Le temps de fonctionnement de la barrière ayant récemment été réduit, ce qui a permis d'accélérer le rythme du jeu, nous voulons nous assurer que Zenyatta continue d'exceller dans ses points forts. Ce changement améliorera un peu la fluidité de ses attaques en combat.

Orbe de destruction

Tir secondaire

• Taux de charge augmenté de 15% (de 0,6 à 0,52 seconde par orbe).
• Cadence augmentée de 8,5 à 9 tirs par seconde.

Patch 1.51 - 04 août 2020

JEUX D’ÉTÉ 2020

Appel à tous les athlètes : les Jeux d’été 2020 commencent ! Découvrez le Lúcioball Remix, une toute nouvelle version délirante de votre jeu de ballon préféré. Affûtez vos talents pour la compétition acharnée qui va régner lors de la saison 4 de la Copa Lúcioball. Nous avons effectué d’importantes modifications dans nos stades de Busan et Sydney, ainsi que des ajustements de gameplay pour le Lúcioball. Quand vous aurez bien transpiré, allez profiter de la plage avec des modèles légendaires comme Pharah sauveteuse, Écho surfeuse et Baptiste tropical. Débloquez ces nouveautés et bien d’autres, ainsi que les objets des Jeux d’été des années précédentes !

LÚCIOBALL REMIX

Le Lúcioball Remix, c’est la version délirante du Lúcioball ! Avec deux ballons en jeu à la fois, plus des ballons bonus valant trois points chacun, les scores vont exploser et les actions spectaculaires vont s’enchaîner. Arriverez-vous à suivre, ou la multiplication des ballons va-t-elle vous faire perdre la boule ?

Mises à jour du Lúcioball

  • Lúcio se déplace plus rapidement.
  • Réduction des temps de recharge de Lúcio.
  • Augmentation de la portée des coups et boups de Lúcio.
  • Les coups et boups de Lúcio sont à présent partiellement affectés par la direction du regard, pour améliorer le contrôle du ballon.
  • Lúcio peut s’accroupir dans les airs pour se laisser tomber au sol.
  • Ajout de nouvelles options de partie personnalisée pour le Lúcioball.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Nouvelle file d’attente prioritaire après un remplacement en cours de partie

Si vous rejoignez et terminez une partie déjà commencée en remplacement d’un joueur qui l’a quittée, vous passez en file d’attente prioritaire pour votre prochaine partie. L’interface affichera une petite icône pour indiquer ce statut. Lorsque vous êtes en file d’attente prioritaire, le système d’association s’efforce de vous trouver une partie adéquate en priorité. Cela vous permet normalement de passer nettement moins de temps en file d’attente.

PARTIES PERSONNALISÉES

Équipes déséquilibrées

Personnalisez davantage le nombre de joueurs dans chaque équipe en partie personnalisée. Le nombre total de joueurs dans une partie reste fixé à 12, mais vous pouvez désormais attribuer le nombre d’emplacements de votre choix aux deux équipes. Pour les utilisateurs de la Forge, cela a des implications sur le nombre d’I.A. présentes dans chaque équipe. S’il y a 12 emplacements de joueurs au total, cela définit le nombre d’I.A. pouvant apparaître dans chaque équipe (par exemple, un mode 4c8 permettrait d’avoir 4 I.A. dans une équipe et 8 dans l’autre). S’il y a moins de 12 emplacements de joueurs au total, des I.A. supplémentaires peuvent être ajoutées à n’importe quelle équipe, tant que le nombre total de joueurs reste inférieur ou égal à 12 (par exemple, un mode 4c0 permettrait d’avoir jusqu’à 8 I.A. supplémentaires dans l’une ou l’autre équipe). Nous avons hâte de voir les modes de jeu asymétriques que vous allez imaginer !

MISES À JOUR POUR LES PARTIES COMPÉTITIVES

Modification des restrictions pour les escouades à CC élevée

Dans un souci de cohérence avec la nouvelle CC maximale de 3900 pouvant être obtenue suite aux parties de placement, vous ne pouvez plus entrer en file d’attente pour les parties compétitives au sein d’une escouade de plus de deux joueurs si un joueur de l’escouade a une CC supérieure ou égale à 3900.

MISES À JOUR DE LA FORGE

  • Nouvelles actions dans la Forge
  • Définir les munitions
  • Définir les munitions maximum
  • Définir l’arme
  • Définir l’activation de Recharger
  • Désactiver l’interface du mode de jeu
  • Activer l’interface du mode de jeu
  • Désactiver l’interface en jeu du mode de jeu
  • Activer l’interface en jeu du mode de jeu
  • Désactiver l’interface du héros
  • Activer l’interface du héros
  • Désactiver le journal d’action
  • Activer le journal d’action
  • Désactiver les messages
  • Activer les messages
  • Désactiver l’écran des scores
  • Activer l’écran des scores
  • Définir la charge de la capacité
  • Définir la ressource de la capacité
  • Définir la vitesse de saut verticale
  • Désactiver les noms
  • Activer les noms
  • Forcer le contour des joueurs
  • Arrêter de forcer le contour des joueurs
  • Activer la collision des mouvements avec l’environnement
  • Désactiver la collision des mouvements avec l’environnement
  • Activer la collision des mouvements avec les joueurs
  • Désactiver la collision des mouvements avec les joueurs
  • Modifier les répliques du héros
  • Arrêter de modifier les répliques du héros
  • Ajouter une réserve de points de vie à un joueur
  • Supprimer une réserve de points de vie d’un joueur
  • Retirer toutes les réserves de points de vie d’un joueur
  • Définir les points de vie d’un joueur

Nouvelles valeurs dans la Forge

  • Munitions
  • Munitions maximum
  • Arme
  • Utilise Recharger
  • L’évènement était une élimination due à l’environnement
  • Index de tableau actuel
  • Chaîne de liaison d’entrée
  • Charge de la capacité
  • Ressource de la capacité
  • Tableau appliqué
  • Activer/désactiver le paramètre de la Forge
  • Paramètre entier de la Forge
  • Paramètre réel de la Forge
  • Dernière réserve de points de vie créée

Les valeurs de type « paramètre de la Forge » vous permettent d’afficher les valeurs modifiables de votre script dans une partie dédiée des paramètres de partie personnalisée. Ces paramètres vous permettent d’indiquer le minimum, le maximum, la valeur par défaut et le type de données (entier, réel, activer/désactiver) que vous voulez rendre accessibles aux utilisateurs. Si au moins une de ces valeurs est utilisée dans votre script, un nouvel encart de paramètres de la Forge sera généré automatiquement et apparaîtra dans le menu des paramètres, afin que vous puissiez régler ces valeurs personnalisées avant de lancer le mode de jeu.

CORRECTIONS DE BUGS

Héros

Doomfist

  • Correction d’un problème : deux Doomfist pouvaient échanger des Directs d’enfer et subir tous les deux un recul.

Écho

  • Correction d’un problème : la barre de vie des héros clonés n’affichait pas correctement les effets.
  • Correction d’un problème : les effets sonores de déplacement n’étaient pas réduits lors de l’accroupissement.
  • Correction d’un problème : le Vol d’Écho n’était pas annulé lors d’un Piratage.

Mei

  • Correction d’un problème qui permettait aux héros à capacités de déplacement de passer à travers la Cryostase de Mei.

Ange

  • Correction d’un problème de vitesse d’Ange gardien après le lancement de la capacité ultime Valkyrie.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui permettait à deux Reinhardt d’entrer en collision pendant une Charge sans se renverser mutuellement.

Sombra

  • Correction d’un problème qui permettait à Sombra d’atteindre des endroits normalement inaccessibles avec Transducteur.
  • Correction d’un problème qui se produisait quand Sombra perdait sa cible juste avant la réussite du Piratage.

Winston

  • Correction d’un problème qui permettait à Winston de déclencher Rage primordiale pendant une courte durée lorsqu’il se remettait d’un étourdissement.

Bouldozer

  • Correction d’un problème qui permettait à Bouldozer de sortir d’un téléporteur à grande vitesse lors de l’utilisation de Griffe-crampon.

Forge

  • Correction d’un problème qui provoquait l’échec de « Désactiver l’accomplissement prédéfini par le mode de jeu » en mode Élimination.
  • Correction d’un problème : « Définir les points de vie maximum » appliquait sans raison le changement de pourcentage à la santé actuelle.
  • Correction d’un problème empêchant l’auto-recul du Canon scié d’Ashe de déclencher les évènements « A reçu/infligé un recul ».
  • Si la valeur « Dernier » reçoit une valeur d’entrée autre qu’un tableau, elle donne à présent la valeur qui lui est attribuée et non 0 (fonctionnement similaire à celui de « Premier de »).

Plus qu'une semaine pour profiter des Jeux d'été et de leurs skins légendaires sur Overwatch !

Du 4 août au 25 août, place aux Jeux d'été sur Overwatch ! L'événement de l'été revient pour une nouvelle itération et nous offre de nombreux skins légendaires, ainsi que le retour du Lucioball remixé. Découvrez toutes les informations dans cet article.

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