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Valorant : Patch note 2.09 — Nouveau mode jeu Réplication et Nerf de Viper

Valorant : Patch note 2.09 — Nouveau mode jeu Réplication et Nerf de Viper
Mises à jours
  • Correctifs
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Nous sommes mardi ce qui signifie que nous avons droit au traditionnel patch Valorant. Au programme du jour : l'arrivée du nouveau mode de jeu Réplication, un nerf assez conséquent pour les fumigènes de Viper et une flopée de corrections de bugs.

Valorant : Patch note 2.09 — Nouveau mode jeu Réplication et Nerf de Viper

Riot Games a déployé un tout nouveau patch Valorant. La mise à jour 2.09 est assez conséquente puisqu'elle permet d'implanter le nouveau mode de jeu Réplication mais elle marquera également un renouveau pour Viper qui subit un nerf de ses fumigènes.

Mises à jour des Agents

Viper

Toxine (passive)

• La désagrégation instantanée infligée en traversant les fumigènes et les murs de Viper a été réduite : 50 >>> 30

Mises à jour des modes

Règles de Réplication

  • Mode avec Spike en cinq manches gagnantes : Manches de 80 secondes + Manches au pistolet de 45 secondes suivies de manches de 30 secondes.
  • Tous les joueurs d'une équipe ont le même agent (ce qui peut donner 5 Sages contre 5 Jetts, par exemple). L'agent joué est désigné par vote avant la partie.
  • Les compétences, sauf les ultimes, sont réinitialisées au début de chaque manche. Vous gagnez 1 point d'ultime au début de chaque manche (sauf prolongations).
  • Les joueurs reçoivent tous le même nombre fixe de crédits à chaque manche, qu'ils aient gagné ou perdu.
  • Les armes et boucliers sont réinitialisés au début de chaque manche.
  • Être aveuglé deux fois en moins de 4 secondes fait gagner la protection ANTI-AVEUGLEMENT (ne peut plus être aveuglé pendant 5 secondes).

XP dans Réplication

  • Autant qu'en non classé :100 points d'expérience par manche jouée.
  • 200 points d'expérience supplémentaires par manche gagnée.

Réplication est disponible pendant deux semaines, soit jusqu'au 25 mai.

Mises à jour des cartes

Breeze

  • Riot Games a bloqué la vision par les interstices au-dessus des portes en bois au milieu et des portes en métal au A.
  • Riot Games a peaufiné les collisions des joueurs à différents endroits.

Mises à jour des systèmes de jeu

  • Ajout des temps morts tactiques aux parties personnalisées en mode Tournoi.
  • Amélioration de la synchronisation visuelle des balles traçantes et des effets d'impact du point de vue des observateurs.
  • Sur la minicarte, ajout de la couleur des utilitaires posés pour qu'ils aient la couleur de leur équipe du point de vue des observateurs.
  • Ajustement de la couleur des noms sur l'ATH des paquetages des joueurs ; la couleur est désormais celle de l'équipe.
  • Espacement des options Terminer la phase en cours et Mettre le chrono en pause dans le menu des parties personnalisées pour éviter les erreurs de clic.
  • Amélioration de l'utilisation des ascendeurs en corde pour les joueurs qui ont une latence élevée.
  • Optimisations mineures de performances sur l'interface pendant les parties.
esport
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Clémence LEMOAL
Idril  - Rédactrice en cheffe adjointe

Rédactrice en cheffe adjointe de MGG. Experte dans le genre action-aventure, RPG mais aussi des jeux plus cosy. Si vous me demandez de faire un choix, il est évident : The Last of Us.

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