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Changements sur les champions - Le patch 11.11 de Teamfight Tactics vient bousculer la méta !

Tout savoir sur Gadgets en folie, le Set 6 de Teamfight Tactics
Le patch 11.11 de Teamfight Tactics vient bousculer la méta !
Changements sur les champions
  • Sommaire du patch 11.11
  • Changements sur les synergies
  • Changements sur les objets
  • Changements sur les systèmes
  • Corrections de bugs
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Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live de Teamfight Tactics. Découvrez tous les changements liés à ce patch : équilibrages des champions, nouvelles origines et plus encore !

Tier 1

Les changements apportés à Udyr le rendent un peu plus puissant que le Udyr du patch 11.9 et un peu moins puissant que celui du patch 11.10.

Udyr

• Dégâts d'attaque d'Instinct sauvage (Posture du tigre) : 130/140/200% ⇒ 120/130/180%

Vladimir

• Dégâts de Transfusion : 250/350/450 ⇒ 300/420/540

Tier 2

En général, nous évitons de modifier le ratio de puissance d'un champion, mais la compétence de Trundle combinée avec le type Tueur de dragons crée une situation dans laquelle il peut tuer un champion en un coup, quelles que soient ses défenses. Pour remédier à cela, nous réduisons la puissance de Trundle et nous diminuons la vitesse à laquelle il vole les stats avec Soumission.

LeBlanc a une nouvelle fois besoin de changements et fait son apparition dans nos notes de patch pour la troisième fois d'affilée.

Leblanc

• Durée d'étourdissement de Chaînes éthérées : 1,5/2/2,5 ⇒ 2 sec

• Dégâts de Chaînes éthérées : 200/300/600 ⇒ 200/250/500

Sejuani

• Armure et résistance magique bonus de Fureur du nord : 60/120/300 ⇒ 100/150/300

Soraka

• Mana max : 30/80 ⇒ 30/70

Trundle

• Ratio de puissance de Soumission : 100% ⇒ 50%

• Durée du vol de stats de Soumission : 6 ⇒ 8 sec

Varus

• Dégâts supplémentaires à l'impact de Flèches sacrées : 40/60/100 ⇒ 40/60/90

Tier 3

Tel un Spartiate, Pantheon est capable d'éliminer toute une armée à lui seul, mais les Tueurs de dragons ne sont pas des Spartiates et il est grand temps de le lui rappeler.

Lulu

• Vitesse d'attaque de Fantaisie : 70/80/100% ⇒ 70/80/120%

Morgana

• PV : 800 ⇒ 850

• Mana de départ : 60/120 ⇒ 80/120

Pantheon

• Réduction des dégâts d'Égide impénétrable : 75/80/90% ⇒ 65%

Nidalee

• Dégâts supplémentaires de la prochaine attaque après une esquive/un coup critique : 100/150/375 ⇒ 120/180/450

Riven

• Dégâts d'attaque bonus de Lame de l'aube : 90/100/130% ⇒ 90/100/150%

Tier 4

Jusqu'à présent, les carrys à 4 PO ont été omniprésents dans l'ensemble Jugement. Il est temps qu'ils se calment un peu. Cela dit, nous améliorons les pires unités à 4 PO en leur redonnant un peu de joie et en arrosant Marguerite pour qu'elle repousse en meilleure santé !

Aphelios

• Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 75

Draven

• Multiplicateur de dégâts d'attaque de Haches tournoyantes : 180/200/260% ⇒ 160/170/340%

• Dégâts supplémentaires de Haches tournoyantes : 150/200/500 ⇒ 150/200/800

Ivern

• le niveau d'étoiles de Marguerite augmente désormais correctement avec celui d'Ivern.

• Les PV de Marguerite restent inchangés, mais ses dégâts d'attaque augmentent désormais avec son niveau d'étoiles.

• Les dégâts et la durée d'étourdissement d'Onde de choc de Marguerite augmentent désormais avec son niveau d'étoiles, au lieu de toujours utiliser les valeurs de base.

Karma

• Dégâts de Flamme persistante : 180/240/700 ⇒ 200/250/600

Jax

• Vitesse d'attaque bonus d'Élargissement : 30/35/50% ⇒ 20/25/60%

Mordekaiser

• Mana max : 0/70 ⇒ 0/80

Vel'Koz

• Dégâts de Désintégrateur de formes de vie : 1000/1250/4000 ⇒ 900/1150/4000

Tier 5

En résumé : Darius est renforcé, Garen garde la même puissance.

La réduction des résistances est trop puissante en fin de partie, même si sa valeur est invisible. Nous réduisons donc la réduction des Dieux-rois tout en augmentant d'autres stats afin d'appliquer des changements qui ne modifient pas la puissance de Garen et qui améliorent globalement Darius. La réduction des résistances étant moins dévastatrice en fin de partie, ces changements profiteront sans doute aux Cuirassés et aux Mystiques.

Darius

• Mana de départ : 30/100 ⇒ 40/100

• Réduction d'armure de Carnage du Dieu-loup : 70% ⇒ 50%

• Durée de la réduction d'armure de Carnage du Dieu-loup : 10 sec ⇒ 8 sec

• Soins par attaque après avoir lancé Carnage du Dieu-loup : 10% ⇒ 15/20/50%

• Attaques soignantes après avoir lancé Carnage du Dieu-loup : 3/4/10 ⇒ 2

• Dégâts d'attaque de Carnage du Dieu-loup : 160/200/2000% ⇒ 180/220/2000%

Garen

• Mana de départ : 30/100 ⇒ 40/100

• Réduction de résistance magique de Justice du Dieu-lion : 70% ⇒ 50%

• Durée de la réduction de résistance magique de Justice du Dieu-lion : 10 sec ⇒ 8 sec

Heimerdinger

• Dégâts d'Amélioration ! : 400/600/7777 ⇒ 500/650/7777

Kayle

• PV : 700 ⇒ 500

Volibear

• Mana de départ : 80/200 ⇒ 100/200

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Jean-Vincent Cannata
Durvil

Hearthstone / Legends of Runeterra / Overwatch / Magic Arena
Jeux de stratégie = <3, Jeux de rôles et de société = <3
"Il y a du bon en ce monde, monsieur Frodon, et il faut se battre pour cela."

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