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Changements sur les synergies - Le patch 11.11 de Teamfight Tactics vient bousculer la méta !

Tout savoir sur Gadgets en folie, le Set 6 de Teamfight Tactics
Le patch 11.11 de Teamfight Tactics vient bousculer la méta !
Changements sur les synergies
  • Sommaire du patch 11.11
  • Changements sur les champions
  • Changements sur les objets
  • Changements sur les systèmes
  • Corrections de bugs
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Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live de Teamfight Tactics. Découvrez tous les changements liés à ce patch : équilibrages des champions, nouvelles origines et plus encore !

La Monstruosité est censée arriver comme un bulldozer et détruire la seconde ligne ennemie. Actuellement, la Monstruosité fonce, lance Enragement, puis se retrouve à 1 contre 5, comme une popstar à un concert de métal du Pingouin du chaos.

Mais le vrai monstre ici, c'est... le type Escarmoucheur en début et milieu de partie. Pour en venir à bout, nous modifions le bouclier des Escarmoucheurs afin qu'il soit renforcé par les PV max, ce qui rend les Escarmoucheurs 1 étoile moins puissants, ne modifie pas la puissance des unités à 2 étoiles et améliore les Escarmoucheurs 3 étoiles.

Enfin, le bonus à 6 Chevaliers est très puissant et le sera sans doute encore plus avec le nerf que nous apportons aux réductions d'armure et de résistance magique (voir Palier 5 et Objets). Nous lui ajoutons donc quelques points faibles.

Abomination

• le délai d'incantation d'Enragement de la Monstruosité a été réduit de 25%.

• PV de base de la Monstruosité : 1000/1400/1800 ⇒ 1000/1600/2200

• PV bonus de la Monstruosité par niveau d'étoiles : 100/140/180 ⇒ 100/160/220

• Dégâts d'attaque de la Monstruosité : 100/150/200 ⇒ 100/160/220

• Dégâts d'attaque de la Monstruosité par niveau d'étoiles : 10/15/20 ⇒ 10/16/22

Oubliés

• Dégâts d'attaque et puissance : 30/70/160 ⇒ 30/70/140

Chevalier

• Réduction des dégâts : 15/40/90 ⇒ 15/40/80

Escarmoucheur

• Bouclier : 300/600 ⇒ 20/40% des PV max

Tisseurs de sorts

• Puissance : 20/60 ⇒ 20/50

• Puissance par lancement de compétence : 2/6 ⇒ 2/5

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Jean-Vincent Cannata
Durvil

Hearthstone / Legends of Runeterra / Overwatch / Magic Arena
Jeux de stratégie = <3, Jeux de rôles et de société = <3
"Il y a du bon en ce monde, monsieur Frodon, et il faut se battre pour cela."

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