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Changements sur les champions - Avec le patch 11.13, Teamfight Tactics fête son deuxième anniversaire !

Avec le patch 11.13, Teamfight Tactics fête son deuxième anniversaire !
Changements sur les champions
  • Sommaire du patch 11.13
  • Changements sur les Systèmes
  • Changements sur les synergies
  • Changement sur les objets
  • Corrections de bugs
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Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs. Découvrez tous les changements liés à ce patch : équilibrages des champions, nouvelles origines et plus encore !

Tier 1

Le rôle du Cavalier colérique dans les compositions de Trublions a toujours été limité : activer les bonus de type et tanker quelques compétences, quel que soit son niveau d'étoiles. Lui et Poppy, son amie Chevalier, reçoivent donc un buff. Cela devrait vous permettre de profiter des Trublions, mais aussi réduire l'avantage dont profitent les compositions qui gagnent rapidement des niveaux quand elles utilisent des Trublions 1/2 étoiles en début de partie.

Poppy

• Mana max : 40/80 ⇒ 30/70

• Dégâts de Jet de bouclier : 150/250/350 ⇒ 150/250/400

• Bouclier de Jet de bouclier : 250/350/450 ⇒ 250/375/525

• Mana de départ : 30/70 ⇒ 50/70

Kled

• Quand il est sur le dos de Skaarl, Kled inflige désormais des dégâts supplémentaires toutes les 4 attaques.

• Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,75

• Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 65

Ziggs

• PV : 500 ⇒ 450

• Dégâts de Bombe arcanique : 250/350/450 ⇒ 250/375/525

Tier 2

Trundle est pensé pour être un carry monstrueux, mais il n'était pas pour autant prévu qu'il puisse tuer des tanks en un seul coup. Lors du patch 11.11, nous avons réduit le ratio de puissance de Trundle afin d'empêcher Trundle AP de faire disparaître les champions ennemis, quelles que soient leurs stats. Mais ce changement ne nous convenait pas sur le long terme, car c'est un équilibrage qui manque de clarté. Sa compétence subit donc une petite refonte : Trundle drainera toujours un pourcentage fixe des stats de sa cible (pourcentage non influencé par la puissance), mais il amplifiera les stats qu'il draine grâce à la puissance qu'il possède.

Kennen

• Mana de départ : 50/125 ⇒ 60/125

• Dégâts de Charge enflammée : 150/200/250 ⇒ 150/225/350

• Vitesse d'attaque : 0,65 ⇒ 0,7

Trundle

• Soumission (REFONTE) : Trundle siphonne la force de sa cible. Cette cible perd 35% de ses PV, de son armure, de sa résistance magique et de ses dégâts d'attaque, et Trundle s'octroie 100/130/200% (modifié par la puissance) des stats siphonnées pendant 8 sec.

• Mana max : 0/60 ⇒ 30/80

Soraka

• Augmentation du coût en mana : 35/35/50% ⇒ 35/35/35%

Varus

• Ratio de dégâts d'attaque de Flèches sacrées : 150/160/180% ⇒ 150/155/165%

Tier 3

Nidalee a eu du mal à garder son identité de chat qui bondit, esquive et inflige des dégâts critiques. Avec son nouveau rôle de chat bondissant dopé à la vitesse d'attaque, elle devrait pouvoir servir de carry ultrarapide dans ses compositions, à l'aide d'objets comme la Lame enragée de Guinsoo ou le Poignard de Statikk. Yasuo faisait des dégâts bien trop importants pour une unité à 3 PO.

Parfois, Racines fixatrices ne touchait pas les ennemis sur son passage. Grâce au léger agrandissement de sa hitbox, la compétence de Zyra devrait maintenant étourdir sans problème les gêneurs.

Katarina

• Dégâts principaux de Lame sinistre : 200/250/420 ⇒ 180/250/420

• Dégâts secondaires de Lame sinistre : 100/125/210 ⇒ 90/125/210

Yasuo

• Dégâts de Lame ardente : 300/400/750 ⇒ 250/350/700

• Dégâts à l'impact (cumulables) de Lame ardente : 30/40/75 ⇒ 25/35/70

Lee Sin

• Dégâts de Fracture : 250/350/750 ⇒ 250/350/700

Ashe

• Dégâts de Flèche enchantée : 300/400/600 ⇒ 300/450/750

Lux

• Bouclier d'Illumination prismatique : 150/225/400 ⇒ 125/200/400  ⇒ 120/180/360

• Mana max : 40/70 ⇒ 40/80

Nidalee

• Dégâts d'attaque : 65 ⇒ 50

Zyra

• Racines fixatrices : léger agrandissement de la hitbox.

Tier 4

Prison runique se fait coffrer. Ryze doté d'un Buff bleu très foncé signait en général l'arrêt de mort de ses adversaires, qui étaient étourdis à l'infini (et soyons d'accord, subir ça n'est jamais amusant). Il sera toujours capable d'emprisonner des cibles uniques, mais il aura plus de mal à garder le contrôle sur les cibles secondaires.

Karma

• Dégâts de Flamme persistante : 240/300/700 ⇒ 225/280/700

Aphelios

• Dégâts de base de Veille sombre : 100/150/300 ⇒ 125/150/300

Rell

• PV du bouclier de Magnétisme : 350/500/3000 ⇒ 300/450/3000

Ryze

• Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,8

• La Prison runique renforcée de Ryze étourdit désormais les cibles secondaires pour la moitié de la durée initiale (0,75/1/2). La cible principale subit toujours la durée complète de l'étourdissement (1,5/2/4).

Taric

• Mana de départ : 100/200 ⇒ 120/200

Tier 5

Le but de cette petite refonte de Kayle est de créer une montée en puissance plus gérable pour le carry de fin de partie le plus puissant de TFT. Kayle devrait être plus puissante en début de partie, mais infliger moins de dégâts de zone et être plus vulnérable une fois qu'elle a atteint sa dernière forme.

Kayle

• PV : 500 ⇒ 650

• Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 75

• Vitesse d'attaque : 1,0 ⇒ 1,1

• Nombre d'attaques nécessaires pour déclencher une immunité : 10 ⇒ 15

• Dégâts de zone du 4e stade d'Ascension divine : 200/300/10000 ⇒ 80/125/4000

Teemo

• Dégâts des Âmes infernales de Cruauté de Teemo : 140/175/666 ⇒ 130/160/666

Volibear

• Mana de départ : 100/200 ⇒ 110/200

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Jean-Vincent Cannata
Durvil

Hearthstone / Legends of Runeterra / Overwatch / Magic Arena
Jeux de stratégie = <3, Jeux de rôles et de société = <3
"Il y a du bon en ce monde, monsieur Frodon, et il faut se battre pour cela."

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