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Changements sur les champions - LoL — Patch note 12.2 : Les premiers équilibrages de la saison 12

LoL — Patch note 12.2 : Les premiers équilibrages de la saison 12
Changements sur les champions
  • Sommaire du Patch 12.2
  • Nouveaux skins
  • Changements sur les objets
  • Changements sur les runes
  • Divers
1

Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live League of Legends : le patch 12.2. Découvrez tous les changements liés à ce patch : de l'équilibrage des champions aux nouveaux skins sans oublier les changements des objets et des runes

Buffs

Nocturne

Statistiques de base

PV par niveau augmentés : 85 → 95

A - Crépuscule

Ratio AD augmenté : 75% → 85%

Rengar

R - Chasseur-né

Nouveau : Inné - Lorsqu'il est camouflé, Rengar peut bondir sur ses ennemis avec sa prochaine attaque de base.

Samira

R - Gâchette infernale

Dégâts physiques par tir augmentés : 0/10/20 (+50% de vos dégâts d'attaque) → 5/15/25 (+50% de vos dégâts d'attaque)

Total des dégâts par cible augmenté : 0/100/200 (+500% de vos dégâts d'attaque) → 50/150/250 (+500% de vos dégâts d'attaque)

Senna

A - Ombre perforante

Nouveau : Inné - Les attaques de base de Senna ralentissent désormais les ennemis de 20% (+6% tous les 100 pts de puissance) (+10% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) pendant 2 sec.

Tahm Kench

A - Coup de langue

Ralentissement augmenté : 40% → 50%

E - Peau épaisse

45/50/55/60/65% des dégâts subis quand cette compétence n'est pas en récupération sont convertis en PV gris → 15/25/35/45/55%, augmentés à 45/50/55/60/65% s'il a 2 champions ennemis visibles ou plus à proximité.

Conversion des PV gris en PV changé : 30-100% (en fonction du niveau 1-18) → 45-100% (en fonction du niveau 1-18)

R - Dévoration

Lancer le sort sur un allié ne ralentit plus Tahm Kench et octroie maintenant un bonus en vitesse de déplacement de 40% pendant 3 secondes.

Bouclier des alliés augmenté : 400/500/600 (+100% AP) → 500/700/900 (+150% AP)

Tristana

Statistiques de base

PV de base augmentés : 559 → 600

Régénération des PV augmentée : 3.75 → 4

Veigar

A - Coup malin

Délai de récupération diminué : 7/6.5/6/5.5/5 → 6/5.5/5/4.5/4 secondes

Nombre d'effets contre les grands sbires & monstres augmentés : 2 → 3

Volibear

Statistiques de base

AD par niveau augmenté : 3 → 3.5

E - Foudroiement

Délai de récupération diminué : 15 → 13 secondes

Yasuo

A - Tempête d'acier

Ratio AD augmenté : 100% → 105%

Yone

A - Acier mortel

Ratio AD augmenté : 100% → 105%

Equilibrages

Janna

Statistiques de base

Vitesse de déplacement augmentée : 315 → 330

AD augmenté : 46 + 1.5 par niveau → 52 + 3 par niveau

Portée d'attaque diminuée : 550 → 500

Passif - Zéphyr

Effet changé : Janna gagne +8% de vitesse de déplacement bonus uniquement lorsqu'elle se dirige vers des champions alliés. (La vitesse de déplacement bonus octroyée aux champions alliés se dirigeant vers Janna reste inchangée.)

Supprimé : désormais, les attaques de base de Janna et son Z - Alizé n'infligent plus de dégâts magiques supplémentaires selon sa vitesse de déplacement bonus.

A - Vent hurlant

Coût en mana diminué : 60/90/100/120/140 pts de mana → 60/70/80/90/100 pts de mana

Portée mini augmentée : 1000 → 1100

Portée max augmenté : 1750 → 1760

Temps pour atteindre la destination diminué : 1.5 → 1.25 seconde

Z - Alizé

Portée changée : 550 (d'un bord à l'autre) → 650 (depuis le centre)

Durée du ralentissement augmentée : 2 → 3 secondes

Délai de récupération augmenté : 8/7,5/7/6,5/6 → 12 secondes

Dégâts augmentés : 55/85/115/145/175 → 70/100/130/160/190

Vitesse de déplacement bonus augmentée : 6/7/8/9/10% → 8/9/10/11/12%

E - Œil du cyclone

Délai de récupération diminué : 16/15/14/13/12 → 15/13,5/12/10,5/9 secondes

Temps avant que le bouclier ne s'estompe augmenté : 0.75 → 1.25 seconde

Valeur du bouclier diminuée : 80/115/150/185/220 (+70% de votre puissance) → 80/110/140/170/200 (+65% de votre puissance)

Effet changé : Inné - Chaque fois qu'une compétence de Janna ralentit ou projette dans les airs au moins un champion ennemi, le délai de récupération du E - Œil du cyclone est réduit de 20%. → Janna gagne +20% d'efficacité des soins et boucliers pendant 5 sec.

R - Mousson

Fréquence d'application des soins diminuée : 0.5 → 0.25 seconde (le total des soins reste inchangé)

Nerfs

Lulu

Z - Fantaisie

Délai de récupération augmenté : 16/15/14/13/12 → 17/16/15/14/13 secondes

Qiyana

Statistiques de base

Régénération des PV diminués : 7.5 → 6

A - Lame d'Ixtal

Hautes herbes : laisse une traînée d'invisibilité de 3.5 secondes → 3 secondes

Shen

A - Assaut crépusculaire

Dégâts augmentés diminués : 10-40 (+6 tous les 3 niveaux) (+5/5,5/6/6,5/7% (+2% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible) → 10-40 (+6 tous les 3 niveaux) (+4/4,5/5/5,5/6% (+2% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible)

Talon

Z - Ratissage

Dégâts bonus contre les monstres diminués : 130% → 105%

Zed

R - Marque de la mort

Dégâts de base réduits : 100% des dégâts d'attaque (+25/40/55% des dégâts infligés contre une cible marquée) → 65% des dégâts d'attaque (+25/40/55% des dégâts infligés contre une cible marquée)

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

Mr. Zeraphio il y a 3 ans

le fléau de la liche est un équilibrage voir un buff, plus de ratio ap, accélération de compétence, délai de recup du passif baissé, c'est clairement un buff pas un nerf

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