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Changements sur les objets - LoL — Patch note 12.3 : Une grosse mise à jour pour Ahri

LoL — Patch note 12.3 : Une grosse mise à jour pour Ahri
Changements sur les objets
  • Sommaire du Patch 12.3
  • Nouveaux skins
  • Changements sur les champions
  • Divers
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Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live League of Legends : le patch 12.3. Découvrez tous les changements liés à ce patch : de l'équilibrage des champions aux nouveaux skins sans oublier les changements des objets et des runes

Gage de Sterak

Dégâts d'attaque : 50 → 0

Supprimé — Soif de sang (passive) : après avoir infligé des dégâts à un champion ou en avoir reçu de lui, vous récupérez une partie de vos PV max en 6 secondes.

Nouveau passif — Griffes qui happent (passive) : octroie des dégâts d'attaque bonus équivalents à 40% de vos dégâts d'attaque de base.

Mise à jour — Lien vital (passive) : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier qui absorbe 100 (+[8% en mêlée/4,8% à distance] de vos PV max) par effet Soif de sang cumulé) pts de dégâts pendant 4 secondes. ⇒ équivaut à 75% de vos PV bonus et diminue en 3,75 secondes.

Couperet noir

AD augmenté : 40 → 45

PV diminués : 450 → 350

Accélération de compétence augmentée : 25 → 30

Hydre vorace

AD augmenté : 65 → 70

Force de la Trinité

PV augmentés : 200 → 300

Mise à jour — Triple dose (sur les champions ou les bâtiments) : +6% de vos dégâts d'attaque de base par effet, jusqu'à 5 fois pour un total de +30%. → +4% de vos dégâts d'attaque de base par effet, jusqu'à 5 fois pour un total de +20% (s'applique aussi à Force de l'infini).

Force de l'infini (chef-d'œuvre d'Ornn)

PV augmentés : 300 → 400

Lame du roi déchu

Coût total augmenté : 3200 → 3300

Coût de la recette augmenté : 425 → 525

Mise à jour — Fil de brume (passive) : vos attaques de base infligent [10% en mêlée/6% à distance] des PV actuels de la cible. ⇒ [12% en mêlée/8% à distance] des PV actuels de la cible sous forme de dégâts physiques (tout le reste est inchangé).

Hexterminateur

AD augmenté : 20 → 25

Gueule de Malmortius

AD augmenté : 50 → 55

Accélération de compétence augmentée : 15 → 20

Bouclier changé : 200 (+20% de vos PV max) ⇒ 200 (+[225% en mêlée/168,75% à distance] de vos dégâts d'attaque bonus)

Mise à jour — Lien vital (passive) : quand Lien vital est activé, vous gagnez +12% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat (c'est-à-dire jusqu'à ce que vous arrêtiez d'infliger ou de subir des dégâts pendant 3 secondes).

Éviscérateur

Recette changée : Fouet des Pics-de-fer + Phage + Gemme Exaltante + 300 PO → Fouet des Pics-de-fer + Marteau de Caulfield + Gemme Exaltante + 200 PO

AD augmenté : 45 → 50

PV diminué : 450 → 300

Faim constante (chef-d'œuvre d'Ornn)

PV diminués : 600 → 450
Dégâts d'attaque augmentés : 60 → 70

Pourfendeur divin

Recette changée : Phage + Brillance + Gemme Exaltante + 700 PO → Marteau de Caulfield + Brillance + Gemme Exaltante + 700 PO

AD augmenté : 35 → 40

PV diminués : 400 → 300

Déicide (chef-d'œuvre d'Ornn)

PV diminués : 550 → 450

Dégâts d'attaque augmentés : 55 → 60

Danse de la mort

Coût total augmenté : 3100 → 3300 PO

Mise à jour — Insensible à la douleur : vous stockez [35% en mêlée/15% à distance] des dégâts physiques subis, post-mitigation. ⇒ [30% en mêlée/10% à distance] de tous les types de dégâts subis, post-mitigation (sauf les dégâts bruts), et ces dégâts stockés vous sont ensuite infligés sous forme de dégâts bruts en 3 secondes. S'applique désormais aussi aux dégâts qui frappent vos boucliers.

Mise à jour — Massacre (passive) : vous récupérez 15% de vos PV max en cas d'élimination ou d'assistance. ⇒ des PV équivalents à 175% de vos dégâts d'attaque bonus si un champion meurt dans les 3 secondes après que vous l'avez blessé (tout le reste est inchangé).

Hache d'Âtrinsèque

Coût total diminué : 1100 → 1000

Coût de la recette diminué : 450 → 350

Chimico-scaphandre turbo

Mise à jour — Cumul des effets ravitaillement (passive) : vous gagnez 5 effets par instance de dégâts infligés aux champions et grands monstres et 1 effet toutes les 15 unités de distance parcourues. ⇒ dégâts subis venant d'un champion ou d'un grand monstre et 1 effet toutes les 25 unités de distance parcourues (toujours limités à 10 effets max pour les ruées et les téléportations).

Mise à jour — Dégâts supplémentaires de ravitaillement (passive) : à 100 effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts magiques à tous les ennemis proches, augmentés de 25% contre les sbires et de 175% contre les monstres. ⇒ augmentés de 30% contre les sbires et de 200% contre les monstres.

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

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