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Changements sur les champions - LoL — Patch note 12.6 : Nouveaux skins Anima Squad et changements majeurs pour Rengar

LoL — Patch note 12.6 : Nouveaux skins Anima Squad et changements majeurs pour Rengar
Changements sur les champions
  • Sommaire du Patch 12.6
  • Nouveaux skins
  • Changements sur les objets
  • Changements sur les runes
  • Divers
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Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live League of Legends : le patch 12.6. Découvrez tous les changements liés à ce patch : de l'équilibrage des champions aux nouveaux skins sans oublier les changements des objets et des runes

Buffs

Azir

Statistiques de base

PV par niveau augmentés : 92 → 105

PV au niveau 18 : 2116 → 2337

Darius

R - Guillotine Noxienne

Dégâts bruts minimum augmentés : 100/200/300 (+75% de vos dégâts d'attaque bonus) → 125/250/375 (+75% de vos dégâts d'attaque bonus)

Jax

Statistiques de base

PV de base augmentés : 593 → 615

Z - Élargissement

Dégâts magiques de base augmentés : 40/75/110/145/180 (+60% de votre puissance) ⇒ 50/85/120/155/190 (+60% de votre puissance)

Nidalee

Z - Guérilla

Coût en mana diminué : 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50

Z - Bond

Portée de la zone dégâts augmenté : 225 → 250 unités

E - Charge primale

Portée du sort augmentée : 600 ⇒ 900 (comme pour Z - Guérilla)

Coût en mana dimnué : 50/60/70/89/90 ⇒ 50/55/60/65/70

Équilibrages

Illaoi

R - Acte de foi

Mise à jour — Fais-moi face : R - Acte de foi se lance désormais en tournant Illaoi vers votre curseur, ce qui fera apparaître des tentacules à des endroits plus favorables.

Rengar

Passif - Prédateur invisible

Mise à jour — Minou, minou, minou : le prochain bond de Rengar lui octroie 1 pt de Férocité uniquement s'il a 0 pt de Férocité ⇒ après qu'il a perdu tous ses effets Férocité (peu importe combien de points de Férocité il regagne ensuite avant le prochain bond).

Mise à jour — De bien beaux bonds : Rengar peut faire un bond après 0,35 seconde dans les hautes herbes ou après 0,35 seconde de camouflage (cela inclut le camouflage du E - Malédiction de la Brume noire de Senna) ; le bond n'est plus soumis à un délai variable de 0,3-0,45 seconde (la portée du bond a été légèrement augmentée pour compenser).

Nouveau — Félin féroce : Rengar a désormais une jauge de Férocité qui indique combien de points de Férocité il a en stock (les effets Férocité générés par les bonds seront d'une couleur différente pour que vous puissiez savoir si votre prochain bond vous donnera de la Férocité).

Tous les effets férocité se dissipent après : 8 secondes ⇒ 10 secondes sans combattre.

Délai d'élimination pour les effets du collier de dents : dans les 1,5 seconde ⇒ 3 secondes après avoir blessé un champion ennemi.

A - Esprit sauvage

Nouveau — Avec une sauvagerie mêlée de férocité : l'attaque de base renforcée par le A - Esprit sauvage de Rengar est désormais toujours un coup critique. Cette attaque renforcée n'applique pas les dégâts de coup critique normaux ; tous les 1% de chances de coup critique, ses dégâts augmentent de 0,66% (0,99% avec la propriété passive Perfection de la Lame d'infini).

Mise à jour — Griffoir : A - Esprit sauvage fonctionne désormais contre les tourelles

Mise à jour — Pas d'herbe à chat ici : A - Esprit sauvage ne fonctionne plus contre les plantes.

E - Bolas

Mise à jour — Tout est dans le poignet : Rengar peut désormais lancer son E - Bolas instantanément (sans délai d'incantation) pendant un bond.

Nouveau — Je te vois : octroie désormais une vision pure du premier ennemi touché et de la vision normale autour de lui (rayon : 150 unités de distance) pendant 2 secondes.

R - Chasseur né

Mise à jour — Instinct de prédateur : en plus de la vision pure, octroie désormais aussi de la vision normale autour de l'ennemi le plus proche (rayon : 100 unités de distance).

Nerfs

Hecarim

A - Carnage

Dégâts de base réduits : 60/97/134/171/208 (+85% de vos dégâts d'attaque bonus) → 60/90/120/150/180 (+85% de vos dégâts d'attaque bonus)

E - Charge dévastatrice

Dégâts totaux minimums réduits : 30/50/70/90/110 (+55% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 30/45/60/75/90 (+55% de vos dégâts d'attaque bonus)

Dégâts totaux maximums réduits : 60/100/140/180/220 (+110% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+110% de vos dégâts d'attaque bonus)

Tryndamere

E - Balafre

Réduction du délai de récupération en cas de coup critique réduite → 1 seconde (2 secondes contre les champions) ⇒ 0,75 seconde (1,5 seconde contre les champions)

R - Rage inépuisable

Délai de récupération augmenté : 110/100/90 secondes ⇒ 130/110/90 secondes

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Cthulhu

grrflzzzuuuu...burp...

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