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The Callisto Protocol en pleine polémique, la culture du crunch en cause

The Callisto Protocol en pleine polémique, la culture du crunch en cause
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Si nous avons eu le droit à quelques informations plutôt intéressantes concernant The Callisto Protocol lors de la gamescom 2022, le directeur a tenu quelques propos assez polémiques sur la culture du crunch. Parfois, il vaut mieux se taire...

Si tous les fans de survival horror sont impatients de découvrir The Callisto Protocol, le directeur de Striking Distance Studios, à savoir Glen Schofield, a tenu des propos plus que maladroits et c'était sans compter sur les réseaux sociaux et ses justiciers qui se sont chargés de son cas.

Le crunch ? Oh c'est pas si mal !

Le crunch ? Comme le dirait notre David GoodEnough, oh c'est pas si mal ! Sauf que là non, le sujet de la culture du crunch est l'un des sujets les plus sensibles du milieu vidéoludique. Nous ne le savons que trop bien, mais une majorité des titres AAA sont bien souvent le résultat d'un rush subit par les employés, et pour celles et ceux qui ne savent pas ce que cela signifie, le crunch est en réalité le fait de pousser les développeurs à travailler jour et nuit, et ce, malgré l'épuisement, la fatigue, et les nerfs à vifs.

Si certains studios ont été pointés du doigt suite à quelques révélations comme par exemple Naughty Dog, le directeur de Striking Distance Studios a dérapé sur le réseau social de l'oiseau bleu, affirmant alors que lui, le crunch, ça ne lui faisait pas peur, bien au contraire. Selon ses dires, si l'on aime vraiment ce que l'on fait, les journées de 12-15 heures sont normales et "c'est le jeu". 

Après ce post publié par Glen Schofield (qui a été supprimé depuis pour être remplacé par un autre message), plusieurs utilisateurs n'ont pas hésité à prendre la parole suite à cette glorification du crunch, et notamment le journaliste très connu du milieu, à savoir Jason Schreier. Ce dernier n'a pas mâché ses mots et a pointé du doigt le fait que ces propos étaient assez osés, surtout lorsque le poste que l'on occupe est celui de directeur, comme Glen Schofield. Il a cité les points noirs quant à cette culture lorsque l'on est développeur, comme par exemple le fait rater des opportunités, de ne pas avoir le droit à certaines primes, si jamais ces derniers refuseraient de se plier à une cadence de travail infernale.

Mieux vaut tard que jamais

Après cet incident, le directeur à la tête de The Callisto Protocol a voulu rectifier le tir en expliquant alors à travers un nouveau post à quel point il était fier du travail accompli par son équipe et lui, reconnaissant alors par la même occasion que son message précédent était maladroit.

Plus de peur que de mal, mais nous comprenons que sa première publication ait pu faire parler, voire choquer certaines personnes du milieu, non seulement par son statut du directeur qu'il est et qui a donc "la main" sur l'avenir de ses employés, mais aussi et surtout parce que le crunch est quelque chose qu'il faut absolument éviter. 

The Callisto Protocol : Plusieurs années de contenu ? On devrait en avoir pour notre argent !

D'après les développeurs de The Callisto Protocol, Striking Distance Studios, l'univers du jeu a été conçu pour être étendu avec des DLC, mais aussi de manière à donner à l'équipe de développement un moyen de créer des mods supplémentaires.

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Pauline Bernier
Pauline  - Rédactrice

C'est toujours la faute des cheaters.

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