MGG / Actualités jeux vidéo / League of Legends (LoL) /

LoL De la création de champions en tant que fan à un poste chez Riot : l'histoire de Julián del Rey

LoL De la création de champions en tant que fan à un poste chez Riot : l'histoire de Julián del Rey
0

Motivé par le talent des artistes de Riot Games, Julián del Rey a obtenu un emploi chez le développeur grâce à ses efforts. Malgré un premier entretien raté, sa persévérance et son travail lui ont permis d'obtenir son job de rêve.

LoL De la création de champions en tant que fan à un poste chez Riot : l'histoire de Julián del Rey

Simplifier les choses est une façon très intéressante d'accumuler des connaissances. Si les premiers concepts de Senna n'avaient pas été rejetés, son développeur n'aurait peut être pas connu le même succès. Sans Julián del Rey , la championne n'aurait peut-être pas connu le même succès, à la fois au niveau de sa popularité chez les joueurs, mais aussi sur la scène compétitive.

Julian a beaucoup apporté à League of Legends. En tant qu'artiste conceptuel senior, son travail consiste à faire de concept arts, les champions de demain. Le design Senna, le look de Nunu après sa refonte ou les skins de Damwon et Invictus Gaming ne sont que quelques unes de ses créations.

Transformer la déception en art

La première tentative de Julian pour un emploi chez Riot Games ne s'est pas très bien déroulée, du moins en ce qui concerne ses résultats. Ayant décidé de déménager de Barcelone à Londres pour changer de vie et apprendre l'anglais , ce n'est que lorsqu'il a déjà trouvé un emploi chez un petit développeur appelé SuperSolid que les responsables de League of Legends lui proposent un entretien : "J'avais déjà postulé à Riot Games avant d'entrer chez Super Solid, mais cela allait être mon premier véritable entretien avec quelqu'un de Riot », nous a-t-il expliqué.

Sans son insistance, Senna n'aurait peut-être jamais été comme elle est. - League of Legends
Sans son insistance, Senna n'aurait peut-être jamais été comme elle est.

Les négociations n'ont pas abouti. Pourtant, Julián avait reçu un conseil décisif : « C'est alors que j'ai reçu l'un des enseignements les plus importants de ma carrière , un recruteur Riot expérimenté m'a dit que je devais préparer mon 'portfolio' avec un objectif, car je mettais trop de choses dedans. C'est une erreur classique de débutant, de toucher un peu à tout, alors qu'il vaut mieux se spécialiser dans un domaine précis (champions, décors, armes etc) ».

Heureusement pour Julian, Riot Games ne s'arrête pas forcément à la première impression. Le studio encourage les candidats à postuler de nouveau si ils estiment avoir progressé. Julian n'abandonne pas son rêve, et décide de travailler d'arrache-pied pour réussir sa prochaine candidature.

Le champion créé par Julián del Rey pour séduire Riot Games

Il décide de se spécialiser dans la création de champions. Il a commencé à créer des artworks conceptuels pour des personnages qui lui passaient par la tête. Des héros inexistants dans le monde de Runeterra qu'il est possible de trouver dans les dessins de l'auteur. Le premier est " The Hearth in the Stone ", un héros Zenyatta-esque originaire d'Ionia. Cependant, ce personnage fait pâle figure comparé au second qu'il a imaginé : Morius.

Hearth in the Stone, le premier champion créé par Julián del Rey - League of Legends
Hearth in the Stone, le premier champion créé par Julián del Rey
Morius, le personnage définitif qui a valu à Julián son billet pour Riot Games - League of Legends
Morius, le personnage définitif qui a valu à Julián son billet pour Riot Games

"Le premier était une sorte de moine du vent, et avait intéressé quelques personnes chez Riot Games. Pour le second, une de mes connaissances de chez Riot m'a conseillé de lui créer une histoire, pour l'intégrer à l'univers. Morius est ainsi devenu un marchand zaunien."

D'une certaine manière, l'artiste conceptuel doit devenir son propre patron , mais pas dans le sens habituel de l'expression. La casquette de dessinateur n'est pas suffisante, il faut aussi imaginer le passé du personnage et son gameplay. "J'ai du me mettre dans la peau de Morius. Le personnage est dégoûté par son apparence physique et essaie de la cacher autant que possible. Il fallait que retranscrive cela dans mes dessins."

Tout doit être lié de façon harmonieuse. Un champion de League of Legends doit être né dans une région spécifique de Runeterra, avoir une biographie qui explique comment il en est arrivé à sa situation actuelle et une identité qui le rend unique par rapport au reste des millions d'habitants qui peuplent l'univers du jeu. Le design conceptuel est un peu comme ouvrir une porte sur le passé du personnage, en contemplant son histoire et son avenir, donnant naissance à son futur gameplay. Ce travail est la base de la création de personnages. Les développeurs ne peuvent pas créer un personnage juste en se basant sur un dessin.

Les détails de conception de Morius étaient déjà à un niveau professionnel - League of Legends
Les détails de conception de Morius étaient déjà à un niveau professionnel

Un artiste atypique dont Riot Games avait besoin

« Je n'avais jamais joué à League of Legends . J'avais vu des artworks et eu des échos sur les créations du studio, ce qui avait attiré mon attention. Mais c'est après avoir fait la première interview que j'ai rencontré des gens de Riot, notamment des artistes. J'ai pris un repas avec Eric Canete qui m'a fait flipper (…) Tous ceux que je rencontrais dans cette entreprise étaient super doués et je me suis dit qu'il fallait que j'y travaille pour apprendre et progresser en tant qu'artiste ».

Néanmoins Juliàn a eu le temps d'apprendre à mieux connaître le jeu. Mais il est toujours incapable de citer son champion préféré, disant certaines œuvres l'ont plus marqué que d'autres, comme le skin pour les 10 ans du jeu, ou celui d'Aurelion Sol en Ao Shin. Ce retour aux sources sur ce que devait être le champion à la base l'a beaucoup marqué, et c'est l'un de ses skins préférés.

Il a également eu un rôle crucial dans le développement de Senna. Selon Riot August , la championne était prévue depuis longtemps par Riot Games. Pourtant, elle est devenue ce qu'elle est grâce aux artistes qui ont travaillé sur sa création. "Avec Senna, les artistes ont créé une arme incroyable, le Rédempteur, et je voulais que vous ayez l'impression de tirer avec un canon léger pendant que vous jouiez." D'une certaine manière, c'est bien un dessin qui a fini par définir le kit de compétences du personnage.

Julián a participé à certains des projets les plus importants du développeur - League of Legends
Julián a participé à certains des projets les plus importants du développeur

Quant à son rôle actuel, Julián est plus que satisfait. Il décrit Riot Games comme étant l'une des entreprises les plus créatives pour lesquelles il ait jamais travaillé . "Riot Games nous laisse énormément de liberté. Nous pouvons explorer beaucoup d'univers, car le monde de Runeterra est très riche. Bien sûr certains processus sont un peu répétitifs pour garder une certaine cohérence, mais au niveau de la création, nous sommes très libres."

L'URF, une nouvelle fois de retour ?

L'événement Fleur Spirituelle reviendra pour une seconde édition sur League of Legends avec le patch 12.19, événement qui sera accompagné d'un mode de jeu temporaire. Pas d'innovation encore de ce côté-ci puisque c'est le traditionnel URF qui devrait être de la partie.

0
PH V
Waulk  - Rédac freelance, responsable jeux de combat

LP,LP,F,LK,HP

Si il y a un problème, Mortobato.

L'actu

En Continu

16:05 "C'est comme un code de triche", ce champion pourtant populaire de LoL est aussi détesté par une majorité de joueurs
12:02 Le jeu le plus populaire au monde est un clone de LoL, mais il y a une chose qu'il fait mieux que Riot Games
13:03 Ce joueur de League of Legends a joué plus de 6 000 parties en 10 mois... C'est du jamais vu !
16:01 EMEA Masters : Devant son public, la Karmine Corp Blue écrase Los Heretics et remporte son 5e titre européen !
20:05 Le créateur du MMO LoL fait une offre très intéressante suite aux nombreux licenciements chez Amazon Games
10:02 LoL va introduire des fonctionnalités controversées qui vont en énerver certains
19:46 LoL : Un nouveau champion "original" est confirmé pour arriver en 2026, mais pas pour le jeu League of Legends
16:55 LoL : La Karmine Corp Blue écrase le double champion en titre, Los Ratones, et se qualifie en finale des EMEA Masters !
09:10 Après 7 ans, LoL fait enfin revenir cette fonctionnalité adorée des fans
12:04 Après LoL et Valorant, Riot Games tease déjà son prochain jeu et il ne s'agit pas de son MMO

Articles

recommandés

LoL — Patch notes 15.3 : Des nefs pour Miss Fortune, Teemo et Galio !
"GTA 6 coûtera moins cher que ce skin", les joueurs de LoL sont désespérés face aux prix des prochains cosmétiques
Les joueurs de LoL réclament cette fonctionnalité basique qui devrait être présente dans le jeu depuis sa création

Guides

à découvrir

League of Legends : Tier List des champions en Saison 13
Guide pour Ahri Mid en S13
Guide pour Ashe ADC en S13