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Overwatch 2 : Ce mode de jeu trop injuste ? Beaucoup de joueurs le détestent...

Overwatch 2 : Ce mode de jeu trop injuste ? Beaucoup de joueurs le détestent...
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La méta n’est pas toujours le seul problème dans un mode compétitif, et cette fois c’est un mode de jeu d’Overwatch 2 qui fait débat.

Alors que la saison compétitive d’Overwatch 2 approche de sa fin et clôturera son classement début Décembre, il semblerait qu’avec de nombreuses games jouées tout au long de celle-ci les joueurs commencent à discerner des problèmes d’équilibrage dans les modes de jeu en eux-même.

Un mode injuste dans Overwatch 2 ?

Alors que l’on vous parlait il y a quelques jours de la méta de l’Overwatch League et comment elle pouvait être amenée à changer les habitudes lors de vos parties classées, il semblerait que le vrai problème de cette saison compétitive pour certains joueurs soit un mode de jeu: Pousser.

En effet beaucoup de joueurs jugent le mode “injuste” pour plusieurs raisons et une vraie discussion s’est lancée sur le sujet suite à un poste Reddit. L’auteur de base y explique trouver le mode injuste de part sa difficulté à revenir si le premier fight venait à être perdu. Constructifs ou non, beaucoup d’avis ont suivi le poste et pour une fois Reddit semble d’accord: le mode pourrait être revu.

Les raisons du problème

Le point principal soulevé par de nombreux utilisateurs est la difficulté avec laquelle une équipe peut comeback si elle venait à perdre le premier combat. En effet, si vous veniez à perdre ce premier teamfight, vous devriez tout d’abord vous rendre sur le point poussé par les ennemis, le gagner, puis vous ferez de nouveau face à un teamfight pour espérer égaliser, vos adversaires ayant respawn.

Perdre le premier combat dans le mode pousser signifie donc, dans beaucoup de cas, devoir gagner deux combats de suite pour espérer l’emporter, ce qui peut expliquer la frustration de certains.

D’autres soucis sont aussi mentionnés comme la présence de trop de “chemins” différents sur les maps de “pousser” ce qui engendrerait un éparpillement trop facile des équipes comparé au mode de jeu classique de convoi où les joueurs ont tendance à se réunir plus facilement.

Bien sûr toutes les parties ne se ressemblent pas et vous pourriez ne jamais avoir ce genre de soucis, cela ne reste que des pistes mentionnées par des joueurs.

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Julien bxakid
bxakid

Freelancer writer bringing news, waifus, and loads of coffee!

Sky Raven il y a 1 an

Je suis pas du tout d'accord avec les joueurs, c'est le mode de jeu le plus équilibré<br /> Évidemment que si tu perd le premier fight tu dois en win 2 après mais dans ce cas là tu seras pas à égalité mais bien en position de victoire, en gros quand tu gagné 2 fois après avoir perdu le premier team fight ça revient au même que si tu avais gagné le premier team fight, c'est pas genre "parfait" ?<br /> Ensuite pour le come-back le robot revient quand même très vite sur ses pas et est très lent à push pour avancer, pour moi c'est aux équipes de pas se réveiller à 1min de la fin mais de direct empêcher un trop gros push<br /> <br /> Je suis pas à si haut rang (plat) et on remarque souvent qui joue l'objectif ou pas<br /> <br /> Pour les chemins je suis d'accord, c'est très flank friendly mais après si vous ou vos coéquipiers allez seul à gauche à droite c'est pas le problème du game design lol, en plus c'est fait de manière à revenir plus vite sur le point pour éviter le snowball en face<br /> <br /> Bref tapé dessus pour taper dessus, c'est bon on à compris.. au final le jeux est bon, c'est les à côté qui sont criticable<br /> <br /> Je sais que j'ai plusieurs amis qui n'aime pas ces maps mais je pense que c'est due au côté symétrique dont on à pas l'habitude, ou alors au style du mode de jeu mais pas à son équilibrage, ne soyons pas de mauvaise foi, chions plutôt sur le MMR ranked au fraise svp !!

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