MGG / Actualités jeux vidéo / League of Legends (LoL) /

LoL : Encore un coup dur pour le mythe de la Loser Q

LoL : Encore un coup dur pour le mythe de la Loser Q
6

Depuis le début de l'année, la communauté League of Legends s'interroge avec passion sur l'existence de la Loser Q. Mais on a eu le droit dernièrement à un petit retournement de situation... L'un des plus fervents défenseurs du oui a retourné sa veste.

LoL : Encore un coup dur pour le mythe de la Loser Q

Photo : Riot Games / Narkuss

Qui se souvient d'Hawolt ? Ce développeur allemand avait par le passé disséqué les programmes de League of Legends pour tenter diverses expériences. Par le passé, il avait cru trouver un élément assez perturbant qui pouvait potentiellement protéger les joueurs en série de victoires contre l'autofill... ce qui permettait de croire un peu plus au mythe de la Loser Q.

Mais quelques semaines ont passé et l'Allemand fait maintenant machine arrière. Il a fait de nouvelles recherches et pensent dorénavant que le matchmaking est totalement random ! On ne sait toujours pas si on peut le croire sur parole, mais on le remercie pour ses efforts.

Une nouvelle expérience assez intéressante

On ne sait pas comment Hawolt s'est débrouillé, mais il semble avoir trouvé le moyen de créer une queue et un serveur à part. Précédemment, il avait ainsi réussi à lancer des parties contre des joueurs "fantôme" qui n'existaient pas. Cette fois, il a demandé l'aide de ses amis pour former des lobbys à partir de 10 comptes distincts et sélectionnés. Chaque compte avait un winrate différent et le but était de voir, en répétant l'expérience, si le matchmaking laissait transparaître des anomalies.

Et au bout du compte, même s'il n'a pas de conformation fiable à 100 %, le matchmaking semble au final bel et bien aléatoire. Il aurait aimé trouver des éléments pouvant prouver l'existence de la Loser Q, mais il est revenu bredouille. Cette expérience ne permet pas de fermer le débat, mais le mythe prend un nouveau coup...

Certains restent sceptiques

Le débat reste cependant ouvert quelqu'un comme Sardoche a pris la parole pour remettre une pièce dans la machine. Premièrement, Hawolt manque un peu de transparence, comme il ne fournit pas l'intégralité de ses données. On peut donc difficilement vérifier ses dires. Il avance notamment avoir utilisé bien plus "qu'une dizaine de comptes" pour sa dernière expérience, mais ça reste quand même très flou.

Hawolt a également reconnu qu'il n'avait pas pu tester l'impact des sessions de jeu en cours, avec l'idée qu'une nouvelle session sur une nouvelle journée, permettrait potentiellement au système de redémarrer à zéro. Le travail est donc encore loin d'être terminé !

6
Léo Lecherbonnier
Tipsalewo

Rédacteur-Gameur, combination idéale pour la recherche d'optimisation.

plaristote il y a 2 ans

Je remet en question la méthodologie. Ça ne prouve pas grand chose. Il est faux de dire que l'algorithme de matchmaking groupe les gens "au hasard": je ne me retrouve pas "au pif" avec des joueurs Platine dans mes parties. Il y a donc bien des critères.<br /> <br /> L'existence ou l'inexistence d'une Loser Q ne peut donc être prouvée que par des statistiques à grande échelle et en situation réelle. On pourrait alors découvrir *pourquoi* le matchmaking organise autant de matchs stupides. Pour ma part, je viens de passer 11 jours en Winner Q (70 parties total, incluant 44 parties que j'ai gagnées en restant pratiquement AFK). Me voici maintenant depuis 6 jours en Loser Q : même scénario, mais cette fois je suis dans l'équipe perdante (21 parties, dont 16 défaites, incluant 14 défaites ou mon KDA était supérieur à 5 (l'avantage quand on est l'un des seuls joueurs d'une équipe à pas se faire rouler dessus).<br /> <br /> Ce serait bien que ce problème soit pris au sérieux. Gagner ou perdre des parties sans que le joueur ait l'impression d'avoir le moindre impact dans un cas comme dans l'autre, ce n'est pas bon pour l'avenir de ce jeu.

plaristote il y a 2 ans

Je remet en question la méthodologie. Ça ne prouve pas grand chose. Il est faux de dire que l'algorithme de matchmaking groupe les gens "au hasard": je ne me retrouve pas "au pif" avec des joueurs Platine dans mes parties. Il y a donc bien des critères.<br /> <br /> L'existence ou l'inexistence d'une Loser Q ne peut donc être prouvée que par des statistiques à grande échelle et en situation réelle. On pourrait alors découvrir *pourquoi* le matchmaking organise autant de matchs stupides. Pour ma part, je viens de passer 11 jours en Winner Q (70 parties total, incluant 44 parties que j'ai gagnées en restant pratiquement AFK). Me voici maintenant depuis 6 jours en Loser Q : même scénario, mais cette fois je suis dans l'équipe perdante (21 parties, dont 16 défaites, incluant 14 défaites ou mon KDA était supérieur à 5 (l'avantage quand on est l'un des seuls joueurs d'une équipe à pas se faire rouler dessus).<br /> <br /> Ce serait bien que ce problème soit pris au sérieux. Gagner ou perdre des parties sans que le joueur ait l'impression d'avoir le moindre impact dans un cas comme dans l'autre, ce n'est pas bon pour l'avenir de ce jeu.

Jybiz il y a 2 ans

Mais au pire loser Q ou pas, on s'en fout un peu, non ? C'est quoi ce débat de merde qui revient sans cesse.

Jybiz il y a 2 ans

Mais au pire loser Q ou pas, on s'en fout un peu, non ? C'est quoi ce débat de merde qui revient sans cesse.

Jybiz il y a 2 ans

Mais au pire loser Q ou pas, on s'en fout un peu, non ? C'est quoi ce débat de merde qui revient sans cesse.

Jybiz il y a 2 ans

Mais au pire loser Q ou pas, on s'en fout un peu, non ? C'est quoi ce débat de merde qui revient sans cesse.

L'actu

En Continu

09:01 L'un des champions les plus frustrants de LoL va subir 28 changements qui vont le rendre encore moins bon...
19:00 On a enfin des nouvelles du MMO dans l'univers de LoL, mais il y a un hic
18:00 "Inutile et moins amusant", la nouvelle saison de LoL fait un changement qui ne plaît pas aux joueurs
11:01 Ce champion de LoL et ce personnage d'anime très populaire se ressemblent beaucoup dans la nouvelle bande-annonce du jeu
07:02 Le meilleur joueur de League of Legends marque une nouvelle fois l'histoire, mais cette fois, c'est celle de son pays !
17:04 Le jeu le plus populaire au monde est un clone de LoL, mais il y a une chose qu'il fait mieux que Riot Games
16:03 League of Legends risque d'être complètement différent en 2027 à la suite des annonces de Riot Games !
13:01 Les pros de LoL bannissent presque toujours ce champion car il devient surpuissant dans ce rôle
17:00 League of Legends Riftbound : Date de sortie en France et extensions de cartes à venir, tout savoir sur l'annonce de Riot Games
07:02 "Elles sont vraiment nulles", les joueurs de LoL craignent que cette nouveauté soit trop puissante mais ils sont désormais rassurés

Articles

recommandés

LoL — Patch notes 15.3 : Des nefs pour Miss Fortune, Teemo et Galio !
"GTA 6 coûtera moins cher que ce skin", les joueurs de LoL sont désespérés face aux prix des prochains cosmétiques
Les joueurs de LoL réclament cette fonctionnalité basique qui devrait être présente dans le jeu depuis sa création

Guides

à découvrir

League of Legends : Tier List des champions en Saison 13
Guide pour Ahri Mid en S13
Guide pour Ashe ADC en S13