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"Je suis inquiet pour Fallout 5", le créateur de la licence a peur que des fonctionnalités essentielles soient retirées !

"Je suis inquiet pour Fallout 5", le créateur de la licence a peur que des fonctionnalités essentielles soient retirées !
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Le créateur de la licence iconique qu'est Fallout s'inquiète pour Fallout 5... À travers une vidéo, ce dernier s'est en effet exprimé au sujet de la franchise phare de Bethesda, et il faut croire que ses inquiétudes sont malheureusement justifiées.

'Je suis inquiet pour Fallout 5', le créateur de la licence a peur que des fonctionnalités essentielles soient retirées !

Si Fallout 5 a été officialisé par Bethesda, aujourd'hui, Tim Cain, le co-créateur de la franchise de science-fiction, craint que le prochain opus fasse l'impasse sur des éléments clés de la licence...

Fallout 5 inquiète le créateur de la licence

C'est en effet à travers une vidéo postée sur la plateforme YouTube que Tim Cain, co-créateur de Fallout, a exprimé son inquiétude face à Fallout 5. Bien que le jeu ne fera son apparition que dans plusieurs années, ce dernier n'a pas hésité à déclarer qu'il avait peur que les développeurs de Bethesda suppriment davantage de fonctionnalités, options, qui sont pourtant essentielles selon lui et qui ont fait l'ADN de la franchise au fil des années.

Je suis directement préoccupé par Fallout 5. Oui, je regarde tous les Fallout et je vois ce qu'ils font. Fallout 3 s'est débarrassé des caractéristiques, et j'aime beaucoup les caractéristiques. Je pense que ce sont des choses merveilleuses que l'on peut équilibrer lors de la création du personnage. Puis Fallout 4 s'est débarrassé des compétences. Elles ont tout simplement disparu, ce qui a fait de Fallout 4 un jeu composé uniquement de S.P.E.C.I.A.L et d'aptitudes.
Tim Cain

De ce fait, il a peur qu'avec Fallout 5, les développeurs suppriment davantage de contenus et/ou de fonctionnalités ou options avec ainsi, la suppression des S.P.E.C.I.A.L pour ne laisser plus que les aptitudes. Pour celles et ceux qui ne le sauraient pas, les "S.P.E.C.I.A.L" sont les caractéristiques principales dans lesquelles les joueurs sont plus ou moins doués ou à l'aise avec ainsi la force, l'intelligence, la perception, la chance, le charisme, l'endurance, et l'agilité. Si par exemple un joueur tente de faire exploser une bombe atomique, le résultat de celle-ci sera différente selon le nombre de points qu'il possède dans chacune d'elles (caractéristiques).

La sortie de Fallout 5 encore bien loin

Quoi qu'il en soit, malheureusement nous ne sommes pas près de voir Fallout 5 paraître sur nos consoles. Si ce dernier a été officialisé, nous pouvons espérer le voir qu'aux alentours de 2030, c'est-à-dire à la prochaine décennie, mais pourquoi une sortie aussi lointaine ?

Eh bien comme vous le savez, Bethesda travaille actuellement sur son titre spatial, Starfield. Par ailleurs, si ce dernier profitera de nombreux DLC, les développeurs travailleront ensuite sur Elder Scrolls 6, et Fallout 5 n'arrivera qu'après tout cela malheureusement.

Cette mécanique de Fallout 4 fait son retour dans Starfield, pour le plus grand bonheur (ou malheur) des joueurs

Alors que Starfield a brillé de mille feux lors de sa présentation au Xbox Showcase, de nouvelles informations viennent de tomber sur le titre de Bethesda. Une mécanique de Fallout 4 devrait faire son apparition dans le jeu spatial, pour le plus grand bonheur, ou malheur, des joueurs.

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Pauline Bernier

Rédactrice chez MGG depuis 2021, je suis spécialisée dans l’actualité Call of Duty depuis Vanguard, mais ne soyez pas étonnés de voir mon pseudo sous des articles couvrant d’autres licences !

Nasrel Lionne il y a 2 ans

En même temps le S.P.E.C.I.A.L c'est à dire les caractéristiques c'est les derniers composante véritablement rpg a par la table de craft qui reste, si il l'enleve sa sera plus qu'un fps, c'est dingue à quel point on a perdue en profondeur de gameplay entre fallout new vegas et fallout 4 et tous le monde à acclamé se dernier parce qu'il était plus beau et plus rythmé, en bref on sacrifie se qui fait la qualité de jeux pour des considérations superficiel.

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