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"Cela tue le jeu et le rend mauvais", sur Assassin's Creed Mirage des joueurs se retrouvent frustrés à cause d'une fonctionnalité impossible à désactiver...

"Cela tue le jeu et le rend mauvais", sur Assassin's Creed Mirage des joueurs se retrouvent frustrés à cause d'une fonctionnalité impossible à désactiver...
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Assassin's Creed Mirage vient à peine de sortir et la plupart des joueurs semblent satisfaits par ce dernier opus d'Ubisoft. Pourtant, plusieurs utilisateurs se plaignent d'un effet visuel qui ruinerait l'expérience de jeu de certains !

Assassin's Creed Mirage est sorti depuis quelques jours, pour le plus grand plaisir des fans de la licence d'Ubisoft. Décrit comme un retour aux sources, cet opus se déroule à Bagdad, au cœur de conflits entre Templiers et (bien sûr) assassins de la confrérie. Dans la peau de Basim Ibn Ishaq, précédemment apparu dans Assassin's Creed Valhalla, les joueurs auront l'occasion de découvrir des techniques d'assassinat inédites, ainsi que de parcourir l'entièreté de la ville, sur tous les plans. Malgré tout, une fonctionnalité graphique semble perturber les amateurs de parkour, qui disent se retrouver malades au bout de quelques minutes de jeu seulement !

L'aberration chromatique dans Mirage, une aberration ?

C'est via Reddit que les débats autour de l'aberration chromatique dans Assassin's Creed Mirage ont débuté. Essentiellement, l’aberration chromatique donne l’impression que le jeu est regardé à travers une caméra. Cette technologie est présente dans le dernier opus de la licence d'Ubisoft et selon les joueurs qui y sont sensibles, il est impossible de la retirer via les paramètres.

Certains fans se plaignent d'être nauséeux à cause des visuels du jeu, qui contiennent une dose assez importante de ce flou de mouvement. D’autres utilisateurs ont confirmé la même chose, affirmant qu’ils "se sont sentis malades dans les 10 minutes". La plupart des utilisateurs ont été déçus qu'il soit impossible de désactiver l'aberration chromatique.

"L'aberration chromatique dans Assassin's Creed Mirage est vraiment mauvaise.

Cette fonctionnalité est en train de tuer le jeu pour moi, en plus de le rendre flou et tout simplement mauvais. Je n'ai pas eu l'occasion d'en parler, mais j'ai eu l'occasion de discuter avec des gens qui m'ont dit qu'ils n'étaient pas d'accord avec ce que je disais.

C'est vraiment dommage car je l'attendais avec impatience... Allez Ubisoft, comment est-ce que ça a pas été pensé."
u/Thestickleman - Reddit (Source)

"Je me suis senti malade au bout de 10 minutes"

En commentaires du post Reddit en question, l'utilisateur Reddit SioVern se présente comme un superviseur des effets visuels dans l'industrie cinématographique. Il explique que l'aberration chromatique est un effet que les réalisateurs s'efforcent d'éliminer en post-traitement. Il s'agirait donc d'un défaut de lentille.

"Il s'agit d'un défaut ou d'un artefact de lentille qui n'ajoute rien à l'expérience de l'utilisateur, mais qui lui enlève de la valeur. L'ajouter dans les jeux au nom du réalisme revient à dire que tout le monde devrait jouer au jeu tel qu'il est vu par un myope."
u/SioVern - Reddit

Les réponses sont pleines de sentiments similaires et on peut ainsi lire des retours du genre : "C'est horrible. Je me suis senti malade au bout de 10 minutes", ou encore : "C'est tellement mauvais que c'en est insensé. À quoi pensaient-ils ?". Vous l'aurez compris, de nombreux joueurs de Mirage ne sont pas très satisfaits par cette aberration chromatique. Les plaintes des joueurs encourageront elles Ubisoft a proposer la désactivation de cette fonctionnalité visuelle ?

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Eva CLAUS
Eva  - Rédactrice

☆ Passionnée de jeux vidéo en tous genres, mon domaine d'expertise va des Sims à World of Warcraft ☆

Seba Gameur il y a 6 mois

Le flou de mouvement peut être désactivé. L’aberration chromatique ne me gêne pas du tous par contre.

Jerome il y a 6 mois

J'ai eu un problème similaire avec le jeu The Talos principle, un mal de tête qui arrive au bout de quelques minutes de jeu, un problème que d'autres personnes ont aussi eu et qui a été remonté sur le forum steam, j'ai dû abandonner le jeu dommage il avait l'air sympa

Christophe Bouchet il y a 6 mois

Les effets cinématographiques seront de plus en plus utilisés dans l'avenir. Les softs de "color grading" et autres effets de compositing commencent à arriver dans le monde du temps réel. Ils vont se perfectionner. Mais le débat reste ouvert, entre une vision "cinématographique" et hyper réaliste des optiques caméras (comme "l'aberration chromatique") voulues par les créateurs et une image la plus fluide et lisible possible pour une plus grande précision de jeu....

dtc dtc il y a 6 mois

faut pas picoler ou fumer en jouant :D

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