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"Nous avons fait une promesse que l'on n'a pas tenue", Cyberpunk 2077 a ignoré cet aspect du jeu, mais le studio promet de faire à l'avenir

"Nous avons fait une promesse que l'on n'a pas tenue", Cyberpunk 2077 a ignoré cet aspect du jeu, mais le studio promet de faire à l'avenir
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Même si Cyberpunk Phantom Liberty a très bien marché et que la licence a fait un retour en force après sa sortie catastrophique, les développeurs de CD Projekt Red ne sont pas très contents de cet aspect. Une promesse aux joueurs pas tenue qu'ils souhaitent réparer dans leur prochain jeu !

'Nous avons fait une promesse que l'on n'a pas tenue', Cyberpunk 2077 a ignoré cet aspect du jeu, mais le studio promet de faire à l'avenir

Faire des promesses aux joueurs n'est jamais simple et on connaît de très (trop) nombreux jeux qui ne les tiennent pas ! D'après les développeurs de Cyberpunk 2077, eux aussi, n'en ont pas tenu une et ce même si le jeu est très apprécié !

Une promesse pas tenue pour Cyberpunk 2077, même avec le DLC Phantom Liberty ?

C'est dans un podcast sur leur chaîne YouTube que les équipes de CD Projekt Red ont donné plus de détails sur ce qu'ils pensaient de leur jeu, mais aussi de sujets assez variés.

Philipp Weber, responsable de la narration, explique que l'un des aspects du jeu ne remplit pas les promesses faites aux joueurs.

"Je pense qu'il y a des choses avec, par exemple, les parcours de vie, qui vous promettent de pouvoir jouer plus de types de personnages différents. Je crois que c'est une chose que nous aimerions améliorer à l'avenir, par exemple. Je pense en effet que nous avons fait une promesse que nous n'avons peut-être pas tenue en fin de compte."
(Source)

Si ce n'est pas un aspect majeur, cela impacte tout de même beaucoup la narration et l'immersion.

Un problème sur les choix de l'histoire de Cyberpunk ?

Weber explique en effet que les choix de carrière n'impactent pas vraiment le jeu de manière significative, comme promis aux joueurs.

"Le jeu commence avec cette caractéristique très spécifique, vous pouvez être un Nomad, un Corpo, un Street Kid, mais ensuite cela s'éloigne parfois un peu. Nous regroupons tous ces chemins. Ensuite, vous pourrez parfois retrouver cette différence. En tant que concepteur de quêtes, avec plus d'expérience, avec plus de temps, je pense que nous aurions peut-être rendu cet aspect un peu moins confus que nous ne l'avons fait auparavant"."
(Source)

Si c'est trop tard pour Cyberpunk 2077, Weber explique que les équipes souhaitent tout de même améliorer ce point dans leurs futurs jeux, et notamment le sequel de Cyberpunk.

On a encore très peu d'informations quant à cette fameuse suite et le développement en est encore à ses phases préliminaires, mais il reste très intéressant de voir quelle direction il empruntera !

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Julien Ravaux
bxakid  - Rédacteur

Rédacteur pour MGG depuis 2020, je m’occupe avant tout de l’actualité des MMO et de la culture geek. Entre farming et actus, vous pourrez me retrouver sur FFXIV ou sur le site au quotidien.

CodeKiller il y a 1 an

Fallait y penser avant, j'ai envie de dire... Déjà que le jeu actuel est techniquement une calamité (genre en 1440 avec une 3070 Ti tu tournes réellement à peine à 60 fps)... Et qu'ils avaient annoncé qu'il n'y aurait pas d'autres dlc.<br /> <br /> Du coup ils y pensent pour quelle avenir ? Refaire le jeu en version 3.0 ?

CodeKiller il y a 1 an

Fallait y penser avant, j'ai envie de dire... Déjà que le jeu actuel est techniquement une calamité (genre en 1440 avec une 3070 Ti tu tournes réellement à peine à 60 fps)... Et qu'ils avaient annoncé qu'il n'y aurait pas d'autres dlc.<br /> <br /> Du coup ils y pensent pour quelle avenir ? Refaire le jeu en version 3.0 ?

CodeKiller il y a 1 an

Fallait y penser avant, j'ai envie de dire... Déjà que le jeu actuel est techniquement une calamité (genre en 1440 avec une 3070 Ti tu tournes réellement à peine à 60 fps)... Et qu'ils avaient annoncé qu'il n'y aurait pas d'autres dlc.<br /> <br /> Du coup ils y pensent pour quelle avenir ? Refaire le jeu en version 3.0 ?

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