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Prince of Persia The Lost Crown introduit une mécanique de jeu ultra novatrice qui pourrait bien inspirer les autres jeux du genre à l'avenir

Prince of Persia The Lost Crown introduit une mécanique de jeu ultra novatrice qui pourrait bien inspirer les autres jeux du genre à l'avenir
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Ubisoft prend tout le monde de court avec sa toute récente sortie, Prince of Persia: The Lost Crown. En plus d'être une des meilleures surprises de l'année, le géant français en galère ces dernières années se permet d'innover en bien, dans un genre que l'on croyait résolu en 2024.

Ubisoft peut remercier son équipe à Montpellier qui a crée la meilleure surprise de ce début d'année 2024. Jusqu'alors dans la sauce avec des jeux qui laissaient à désirer et ne décollent pas depuis un moment : Avatar: Frontiers of Pandora, The Crew Motorfest, Far Cry 6 ou encore Assassin's Creed Mirage (malgré que ce dernier soit quand même un cran au-dessus des autres), ils pourraient bien avoir regagné leur standing de grand de l'industrie avec ce nouvel épisode d'une saga légendaire, Prince of Persia: The Lost Crown.

Car dans un genre pourtant bien connu en 2024 où il semble difficile d'innover, le metroidvania, ils ont réussi à instaurer une fonctionnalité en apparence toute simple mais dont personne n'avait pensé jusqu'à présent, qui fait énormément de bien et dont beaucoup de futurs développeurs devraient s'inspirer.

Fini les "Oh non, encore du backtracking..."

Prince of Persia The Lost Crown

Dans beaucoup de jeux en 2024 et principalement dans les metroidvanias, l'ennemi principal des joueurs n'est pas forcément l'antagoniste, mais le backtracking, ce concept de laisser des trésors ou des lieux inatteignables sur votre chemin, que vous devrez découvrir plus tard en revenant avec des nouveaux pouvoirs ou autres armes.

Prince of Persia: The Lost Crown implante une nouvelle fonctionnalité, les fragments de mémoire. Le concept est pourtant plutôt simple : vous prenez une "capture d'écran" de l'endroit où vous vous trouvez et l'insérez sur votre carte. Vous pouvez ensuite revenir à cet endroit précis à tout moment, avec néanmoins une quantité limitée de ces fragments.

Plus qu'un moyen de retenir ces endroits dans lesquels revenir, ils enlèvent surtout un poids au moral quand il s'agit de terminer les jeux à 100%. Finis les "oh la flemme c'est loin" ou les "je sais plus où c'est", vous n'avez plus d'excuse pour ne pas backtrack, et avec joie cette fois-ci.

Prince of Persia The Lost Crown

Une idée novatrice à conserver à tout prix

Si le backtracking semble en 2024 obligatoire voire nécessaire afin de faire un jeu avec beaucoup de contenu varié, il reste cependant une corvée pour certains joueurs. Cette nouvelle mécanique ouvre de nouvelles possibilités à ce sujet et faciliterait la vie de nombreux joueurs dans d'autres futurs jeux à l'avenir. Certes, ici le concept se prête bien à l'idée du prince des sables qui revient dans le temps, mais il doit bien y avoir d'autres moyens d'intégrer cela dans tous types de jeux avides de trésors cachés inatteignables.

Ubisoft signe donc la meilleure surprise de ce mois de janvier pour le moment, et on a hâte de voir s'ils arriveront de continuer à innover dans leurs prochains projets. Le prochain jeu de pirates Skull and Bones pourrait bien être l'occasion dans un genre peu représenté, mais on attend surtout de voir ce qu'ils vont réussir avec Star Wars Outlaws, dont le trailer d'annonce avait séduit à l'unanimité.

Test de Prince of Persia The Lost Crown : Le meilleur jeu pour bien démarrer l'année 2024 ?

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Durée de vie Prince of Persia The Lost Crown : Combien de temps pour terminer le jeu ?

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Maxime Thierry
Kalàxz  - Rédacteur

Ancien compétiteur à plein temps - Maintenant rédacteur pour MGG :)

Roulessec il y a 3 mois

On en parle du fait que dans Ori on voit simplement les objets qu'on a pas pu prendre, sur la map, sans avoir à faire cette cochonnerie de photo ?<br /> <br /> Franchement pas compris l'intérêt niveau gameplay de ce truc quand j'ai joué à la démo. Ils auraient simplement pu l'afficher sur la map, ça aurait été bien plus malin. <br /> Est-ce que ça apporte quelque chose ? Faut voir. Est-ce que c'est amusant ? Sûrement pas. Y avait il moyen de faire mieux ? La preuve par Ori j'ai envie de dire...<br /> <br /> Je commente pas souvent les articles mais là, honnêtement...

Elvis Payet (Furya) il y a 3 mois

Le backtracking a toujours fait partie intégrante des metroidvanias, c'est ce qui fait leur charme quelque part. Coincé dans une zone? Ben oui t'y reviendras plus tard avec le pouvoir adéquat, avec en plus le grind et l'XP que t'auras fait pour revenir jusque-la. Les jeux vidéo quoi.

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