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Ce personnage a un winrate négatif, et pourtant, les développeurs veulent le nerf au patch 14,4 pour équilibrer le jeu pro et à haut ELO

Ce personnage a un winrate négatif, et pourtant, les développeurs veulent le nerf au patch 14,4 pour équilibrer le jeu pro et à haut ELO
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Nerfer un champion avec un winrate négatif ? C'est le projet de Riot Games avec le prochain patch League of Legends. Un choix logique pour les développeurs, puisque le personnage est trop fort à haut ELO et entre les mains des pros.

Ce personnage a un winrate négatif, et pourtant, les développeurs veulent le nerf au patch 14,4 pour équilibrer le jeu pro et à haut ELO

Certains champions League of Legends sont un enfer d'équilibrage pour les développeurs. Nous avons déjà assisté à plusieurs situations catastrophiques dans lesquelles Riot Games ne parvenait pas à rendre un personnage équilibré dans sa globalité. Alors que ce personnage affiche un winrate négatif, il sera nerf au prochain patch. Une situation qui peut sembler étrange, mais qui est motivée par les performances du champion à haut ELO.

Un monstre pour les meilleurs

K'Santé va prendre très cher avec le patch 14.4, puisque presque toutes ses capacités vont être impactées. Son A ne ralentira plus son ultime, et le délai de récupération du Z ne sera plus réduit sous ultime. Sauf si un combat dure longtemps, vous ne pourrez plus l'utiliser qu'une seule fois lors d'un fight. En autre point très important est sa mobilité, qui a été grandement réduite. Il devra rester immobile plus longtemps lorsqu'il utilisera son Z sous ultime, et les dashs de son E seront moins grands. En somme, ses capacités seront beaucoup plus faciles à esquiver. Certes, il récolte quelques améliorations au passage (statistiques de base, et des résistances accrues sur son Z), mais dans l'ensemble, c'est une sacrée baisse de régime.

K'Sante

Statistiques de base

PV de base augmentés : 570 → 610

Mana de base augmenté : 290 → 320

A - Coup de Ntofo

Ne ralentit plus pendant Grand jeu

Z - Pour Nazumah !

Taux de résistance aux dégâts augmenté : 50% → 70%

Délai de récupération minimum sous ultime augmenté : 0.5 → 0.75 seconde

Le délai de récupération n'est plus réduit de 18-12 seconde pendant Grand jeu

E - Jeu de jambes

Dash vers la cible au sol diminué : 1500 → 900
Dash vers la cible alliée diminué : 1700 → 1500
Dash vers la cible au sol sous ultime diminué : 1600 → 1450

En vérité, K'Santé n'a jamais performé à niveau moyen. Tous rangs confondus, il affiche un taux de victoire de 46.3%, ce qui est faible. Mais le problème, c'est qu'à haut niveau, notamment sur la scène professionnelle, il est beaucoup trop fort. En prenant en compte toutes les ligues, dans cette saison 14, il est présent dans 74.5%, mais affiche surtout un winrate de 54.6%, un taux beaucoup trop élevé qui ne plait donc pas aux développeurs, ni à certains joueurs ou spectateurs. C'est pourquoi le champion va subir de nouveaux nerfs avec le prochain patch — un nouvel équilibrage pour un champion qui donne des sueurs froides aux développeurs.

Du difficile équilibrage entre les pros et les autres

Oui, K'Santé est absurdement fort à haut niveau, mais il ne l'est pas dans nos parties. Si les équipes professionnelles et leurs joueurs ont beaucoup donné à League of Legends, ils rendent également la vie difficile aux développeurs de Riot Games. Ils ne choisissent pas forcément les champions les plus forts du jeu, mais parviennent à les rendre forts (ne les imitez pas pour autant).

En fait, il existe une méta différente aux niveaux supérieurs du jeu compétitif, c'est pourquoi certains équilibrages leur sont directement destinés, comme c'est le cas pour K'Santé. Dans un monde parfait, les développeurs aimeraient arriver au point où le nombre de changements apportés dans l'optique du jeu professionnel serait réduit. Cependant, il reste encore beaucoup de travail à faire pour que League of Legends atteigne un seuil ou l'équilibrage compétitif ne nécessitera plus autant de changements, s'il est même possible que cela se produise un jour.

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

Alice Nice il y a 1 an

Ksante n'est pas faible a faible et moyen elo, c'est juste qu'il y a des champions plus populaires et plus utile que les joueurs préfère jouer, par exemple, en jouant en bronze, je me suis rendue compte du potentiel énorme du champion mais aussi du skill cap et des connaissances énorme nécessaire pour en tirer le maximum

Alice Nice il y a 1 an

Ksante n'est pas faible a faible et moyen elo, c'est juste qu'il y a des champions plus populaires et plus utile que les joueurs préfère jouer, par exemple, en jouant en bronze, je me suis rendue compte du potentiel énorme du champion mais aussi du skill cap et des connaissances énorme nécessaire pour en tirer le maximum

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