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Certains joueurs de LoL demandent le retour de cette fonctionnalité disparue depuis plusieurs mois déjà pour le bien de leurs games

Certains joueurs de LoL demandent le retour de cette fonctionnalité disparue depuis plusieurs mois déjà pour le bien de leurs games
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Dans League of Legends, hormis notre skill (ou notre absence de skill), il a des facteurs extérieurs qui peuvent influencer le court de notre game, notamment la latence. Des joueurs aimeraient d'ailleurs bien qu'une fonctionnalité disparue revienne pour améliorer nos parties.

Certains joueurs de LoL demandent le retour de cette fonctionnalité disparue depuis plusieurs mois déjà pour le bien de leurs games

Sur League of Legends, nous avons tout un tas de choses contre lesquelles nous pouvons râler. Nos mates bien entendu, ce qui est d'autant plus vrai lorsqu'il s'agit de inters, d'AFK, ou de spammeurs de chat (et/ou de pings) intempestif, mais aussi nous même, lorsque nous livrons une piètre performance. Mais il y a aussi certains aspects que nous ne pouvons pas contrôler, comme la latence. Et non, tout le monde n'est pas encore doté de la fibre.

Pour certains membres de la communauté, ces problèmes de pings, qui sont handicapant pour le joueur concerné, le sont tout autant pour ses coéquipiers.

Une file dédiée pour ceux qui lag ?

Nous ne sommes pas tous égaux en termes de connexion internet, et certains ont plus de ping que d'autres (le ping est le temps que met un paquet de données à faire l'aller retour entre une source, ici le serveur de LoL, et votre ordinateur). Plus il se rapproche de zéro, meilleur il est. Résultat, vous pouvez avoir dans vos games des joueurs qui lag. Un problème technique mais qui a un vrai impact sur le déroulé de votre partie. Un joueur qui n'arrive pas à suivre clairement l'action ne pourra pas être le plus efficace. Résultat, certains membres de la communauté estiment que cela handicape le reste de l'équipe. Un problème soulevé sur Reddit.

Ne laissez pas les gens au-dessus de 200 de ping se mettre dans la file d'attente en ranked !

Ou si c'est trop dur, créez au moins des serveurs ciblés pour certaines parties de l'Europe afin que je n'aie pas Bashmir qui joue depuis une île éloignée à 600 ms du spawn des minions. Il y a un moment où ça gâche tout pour les autres si votre écran affiche le teamfight une fois qu'il est terminé et que nous sommes tous morts parce que X champion n'a pas participé.

Son idée est simple, tout joueur ayant un ping de plus de 200 ne devrait pas être autorisé à lancer une ranked. À la place, il disposerait d'une file dédiée dans laquelle se réuniraient tous ceux qui ont le même problème. Une idée plutôt approuvée par la communauté, qui propose même des améliorations : "Je suis d'accord, ce serait bien aussi de recevoir un avertissement si, lors de la file d'attente, mon propre ping dépasse un certain seuil. Il peut arriver que j'aie des problèmes d'internet dont je ne suis pas conscient et que je ne m'en aperçoive que lorsque je suis déjà dans l'écran de chargement." commente un joueur.

Une fonctionnalité supprimée

Vous ne le savez peut-être pas si vous êtes un récent joueur du MOBA, mais à une époque, nous pouvions voir le ping de nos mates pendant l'écran de chargement. Cette fonctionnalité a toutefois été supprimée car elle provoquait de la toxicité. "A l'époque, on pouvait voir la barre de chargement de chaque joueur, et on se moquait du mec qui chargeait le plus lentement. Ou alors on disait des trucs débiles comme "gg, leur botlane s'est chargé plus vite'" commente un membre de la communauté.

En effet, il était fréquent que le joueur qui malheureusement avait le ping le plus élevé (et ralentissait le lancement de la game) se prenne systématiquement des remarques pas forcément sympathiques en début de partie. Il n'est jamais agréable d'entendre dire que son ordinateur n'est qu'un vulgaire grille-pain...

"Mon Dieu, je n'ai pas les mots", ce joueur fait un massacre sur LoL grâce... à son familier !

Sur League of Legends, certains champions disposent de familiers qu'ils peuvent invoquer. Ces créatures, sont plus ou moins puissantes, mais quand l'une d'elle arrive à tuer trois ennemis, alors que son propriétaire n'est même pas sur la lane, on a du mal à y croire.

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

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