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L'ancien réalisateur de The Witcher 3 promet que son jeu RPG sera meilleur que Cyberpunk 2077 car il ne commettra pas les mêmes erreurs

L'ancien réalisateur de The Witcher 3 promet que son jeu RPG sera meilleur que Cyberpunk 2077 car il ne commettra pas les mêmes erreurs
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Si la sortie de Cyberpunk 2077 en décembre 2020 a été catastrophique, l'ancien réalisateur de The Witcher 3 tient à rassurer les joueurs quant à son prochain RPG. Selon lui, ils n'ont pas à s'inquiéter et affirme qu'il sera meilleur que Cyberpunk.

L'ancien réalisateur de The Witcher 3 promet que son jeu RPG sera meilleur que Cyberpunk 2077 car il ne commettra pas les mêmes erreurs

Lorsqu'un studio fait face à une sortie plus que bancale, comme cela a été le cas avec Cyberpunk 2077, il est difficile par la suite de récupérer la confiance des joueurs, et c'est peu dire. Toutefois, au fil des mois, CD Projekt Red a déployé plusieurs mises à jour dont une grosse qui a su rectifier le tir et depuis, les joueurs sont plus que jamais conquis par le titre.

Néanmoins, il est difficile d'oublier ce qu'il s'est passé avec le jeu, et aujourd'hui, si le réalisateur de The Witcher 3 a quitté CD Projekt en 2021 pour créer son propre studio Rebel Wolves afin de donner vie à son RPG dark fantasy Dawnwalker, il a affirmé avoir appris de ses erreurs.

L'ancien réalisateur de The Witcher 3 a retenu la leçon

C'est à travers un entretien accordé à Bloomberg que Konrad Tomaszkiewicz, ancien réalisateur de The Witcher 3, s'est laissé aller à quelques confessions concernant en effet son prochain jeu. Si aujourd'hui son nouveau studio comprend 90 développeurs, il n'a pas prévu à l'avenir d'augmenter ce chiffre, et ce pour une bonne raison : garder le contact avec chacun d'eux.

Le contact quotidien avec le reste de l'équipe m'a manqué. C'est un travail différent de celui qui consiste à travailler avec 500 personnes. Si vous êtes un programmeur ou un concepteur, lorsque vous avez 20 autres personnes dans votre équipe, votre espace de travail est assez restreint.
Konrad Tomaszkiewicz (Source)

Toujours selon lui, lors de la création d'un studio, il vaut mieux être un petit studio avec une petite équipe pour être sûr d'avoir un bon lancement d'un nouveau jeu, et il prend pour exemple Cyberpunk 2077.

Bien que CD Projet comptait des centaines de développeurs pour le développement du jeu, cela n'a en rien empêché le désastre que nous avons connu : crunch, délai précipité, équipe beaucoup trop grosse et désorganisée, et toute cette configuration a fait que la sortie du jeu a été une vraie catastrophe.

Lorsque vous travaillez dans une entreprise comme la nôtre, vous n'avez pas 20 collègues, mais cinq. Vous devez faire plus de choses, mais en même temps, vous avez un plus grand impact sur le jeu.
Konrad Tomaszkiewicz (Source)

Pas deux fois la même erreur

Si l'ancien réalisateur de The Witcher 3 ne veut absolument pas reproduire la même erreur qu'avec Cyberpunk 2077, il affirme qu'il est tout de même difficile, avec le jeu qu'il prépare, de prédire où il va atterrir. Toutefois, suite à quelques frictions qu'il a eu avec certains employés de CD Projekt qui l'accusaient d'avoir provoqué « stress et peur », aujourd'hui il a assuré être déterminé à « avoir plus d'empathie ».

C'est un travail totalement différent que lorsque vous êtes loin d'eux, lorsque vous avez cette délégation avec beaucoup de patrons, de coordinateurs, de producteurs. Vous êtes également assis avec tout le monde dans le même espace... c'est totalement différent (…) Notre politique principale au studio est l'équipe d'abord. Lorsque nous prenons des décisions ici, nous pensons avant tout à ce que nous pouvons faire pour que l'équipe reste motivée et heureuse.
Konrad Tomaszkiewicz (Source)
Il fait le pire investissement et perd 100 000 dollars à cause du flop de Cyberpunk 2077

Si CD Projeckt Red a su redresser la barre avec Cyberpunk 2077 après un lancement chaotique, certains y ont quand même laissé des plumes. C'est le cas de ce youtubeur qui, après avoir testé le jeu en avance sur PC, a décidé d'investir une somme conséquente dans le studio.

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Pauline Bernier

Rédactrice chez MGG depuis 2021, je suis spécialisée dans l’actualité Call of Duty depuis Vanguard, mais ne soyez pas étonnés de voir mon pseudo sous des articles couvrant d’autres licences !

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