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"Nous avons atteint les limites", l'ancien patron de Sony critique vivement les jeux d'aujourd'hui

"Nous avons atteint les limites", l'ancien patron de Sony critique vivement les jeux d'aujourd'hui
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Vous avez un grand nombre de jeux pas terminés ? C'est le cas de beaucoup de monde et pour l'ancien patron de Sony, la formule actuelle des jeux longs et chers ne convient plus aux joueurs. Selon lui, l'industrie devrait subir de gros changements et devrait revoir sa façon d'opérer.

'Nous avons atteint les limites', l'ancien patron de Sony critique vivement les jeux d'aujourd'hui

Son nom ne vous dit peut-être et pourtant, c'était l'un des piliers de chez Sony. Shawn Layden, ancien PDG de Sony America entre 2014 et 2019, a joué un rôle clé dans le grand succès que PlayStation a connu pendant ces années.

Mais pour lui, l'industrie est en train de foncer dans la mauvaise direction. Des jeux trop longs, trop chers, qui mettent du temps à sortir, des vagues de licenciements à tout va... Le covid a fait partir l'industrie en cacahuète avec des productions toujours plus grandes et plus chères, et lors d'une récente interview, Layden a donné son avis et des conseils afin de retrouver le droit chemin.

Des jeux trop longs, trop tout

Baldur's Gate 3, Elden Ring, Red Dead Redemption 2 ou encore Cyberpunk 2077... Des jeux exceptionnels mais avec une réalité brutale : en plus d'être de plus en plus chers, de très nombreux joueurs ne les terminent pas. Cette quête des épopées interminables toujours plus réalistes n'est pour Shawn Layden pas la bonne formule à adapter.

Dans une interview pour GamesIndustry, il a donné plusieurs conseils pour que l'industrie ne finisse pas dans le mur :

Nous en sommes arrivés à un point où vous avez le ray-tracing et la plupart des plateformes peuvent faire du 60 images par seconde, certaines peuvent même atteindre 120, ce que vos yeux ne peuvent de toute façon pas percevoir. Je pense que nous avons atteint les limites de cet univers, nous sommes dans le domaine des différences que seuls les chiens peuvent percevoir. Et peut-être que ce n'est plus là que l'accent devrait être mis.
Shawn Layden

Que l'on soit d'accord ou non avec le côté chien au niveau des images par seconde, il marque des points sur la plupart de ses déclarations. L'accent devrait être mis sur le gameplay avant tout et non la recherche de graphismes plus réalistes que jamais et des histoires toujours plus longues. La réalité est là : 68% des joueurs ne finissent pas les jeux qu'ils commencent.

Un chiffre énorme qui pour lui fait nécessiter plusieurs changements :

  • Des jeux plus courts
  • Arrêter de faire la course à la tech
  • Utiliser l'IA pour aider aux phases longues et éprouvantes du développement
  • Être discipliné par rapport au produit que vous comptez sortir
Millenium

Les exclusivités, un autre problème voué à disparaître ?

Nous sommes déjà en train de le voir avec Microsoft qui essaie de rendre encore plus de jeux accessibles à tous sur toutes les plateformes, pour Layden, les exclusivités sont un mal qui ronge également l'industrie. "Les joueurs veulent jouer où ils veulent, quand ils veulent" selon lui, et avec toutes les formes d'abonnements et autres services de streaming, le système d'exclusivités devrait arriver à son terme.

Une déclaration qui pèse provenant de l'ancien PDG de Sony America, qui n'a jamais eu autant d'exclusivités qu'entre 2014 et 2019. Nous dirigeons-nous vers un retour en arrière ou au moins une stabilité de l'industrie dans les années à venir ?

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Maxime Thierry
Kalàxz  - Rédacteur

Rédacteur chez MGG avec une passion pour les jeux compétitifs en ligne, les JRPG, World of Warcraft et toutes les grosses sorties en général.

6Tigers il y a 1 an

Les jeux longs ne sont pas un problème selon moi. Le véritable fléau dans l'industrie vidéo ludique est la qualité pourrie des jeux qui sortent. Et qui dit mauvaise qualité dit mauvais jeu ( que celui ci soit court ou long ) . Le problème est pareil dans tout les domaines , les cols blancs préfèrent la quantité à la qualité. Deux exemples les plus parlant, The Last Of Us , cette saga est hyper longue mais hyper qualitative donc la longueur ne dérange en aucun cas alors qu'à l'inverse, Avatar est une grosse merde donc sa longueur fait chier et au final, le jeu n'est pas terminé . Y' a tellement de jeux ( peut importe les plateformes ) qui sortent et dont les soit disant mérites sont matraqués à coup de publicités marketing encore plus gerbantes et dégoulinantes que dans le p..no. Trop de choix tue la qualité . Et c'est triste d'en arriver là car du coup, une partie de la jeune génération encore à peu près saine d'esprit , prend peur face à ces montagnes de choix et va se réfugier sur FIFA Warzone FOFO et j'en passe alors qu'il y'à ( c'est rare ) encore de véritables chefs d'oeuvres. Mais nous aurons beau parler de cela encore et toujours mais tant que les cols blancs continueront de se regarder le nombril et à penser profits et non qualité, le JV n'avancera pas ( je suis prêt à parier qu'arriver à 50 ans, je verrai toujours les mêmes merdes et les mêmes sujets en boucle.

6Tigers il y a 1 an

Les jeux longs ne sont pas un problème selon moi. Le véritable fléau dans l'industrie vidéo ludique est la qualité pourrie des jeux qui sortent. Et qui dit mauvaise qualité dit mauvais jeu ( que celui ci soit court ou long ) . Le problème est pareil dans tout les domaines , les cols blancs préfèrent la quantité à la qualité. Deux exemples les plus parlant, The Last Of Us , cette saga est hyper longue mais hyper qualitative donc la longueur ne dérange en aucun cas alors qu'à l'inverse, Avatar est une grosse merde donc sa longueur fait chier et au final, le jeu n'est pas terminé . Y' a tellement de jeux ( peut importe les plateformes ) qui sortent et dont les soit disant mérites sont matraqués à coup de publicités marketing encore plus gerbantes et dégoulinantes que dans le p..no. Trop de choix tue la qualité . Et c'est triste d'en arriver là car du coup, une partie de la jeune génération encore à peu près saine d'esprit , prend peur face à ces montagnes de choix et va se réfugier sur FIFA Warzone FOFO et j'en passe alors qu'il y'à ( c'est rare ) encore de véritables chefs d'oeuvres. Mais nous aurons beau parler de cela encore et toujours mais tant que les cols blancs continueront de se regarder le nombril et à penser profits et non qualité, le JV n'avancera pas ( je suis prêt à parier qu'arriver à 50 ans, je verrai toujours les mêmes merdes et les mêmes sujets en boucle.

6Tigers il y a 1 an

Les jeux longs ne sont pas un problème selon moi. Le véritable fléau dans l'industrie vidéo ludique est la qualité pourrie des jeux qui sortent. Et qui dit mauvaise qualité dit mauvais jeu ( que celui ci soit court ou long ) . Le problème est pareil dans tout les domaines , les cols blancs préfèrent la quantité à la qualité. Deux exemples les plus parlant, The Last Of Us , cette saga est hyper longue mais hyper qualitative donc la longueur ne dérange en aucun cas alors qu'à l'inverse, Avatar est une grosse merde donc sa longueur fait chier et au final, le jeu n'est pas terminé . Y' a tellement de jeux ( peut importe les plateformes ) qui sortent et dont les soit disant mérites sont matraqués à coup de publicités marketing encore plus gerbantes et dégoulinantes que dans le p..no. Trop de choix tue la qualité . Et c'est triste d'en arriver là car du coup, une partie de la jeune génération encore à peu près saine d'esprit , prend peur face à ces montagnes de choix et va se réfugier sur FIFA Warzone FOFO et j'en passe alors qu'il y'à ( c'est rare ) encore de véritables chefs d'oeuvres. Mais nous aurons beau parler de cela encore et toujours mais tant que les cols blancs continueront de se regarder le nombril et à penser profits et non qualité, le JV n'avancera pas ( je suis prêt à parier qu'arriver à 50 ans, je verrai toujours les mêmes merdes et les mêmes sujets en boucle.

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