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LoL a aujourd'hui perdu ce petit truc qui rend la série Arcane si géniale

LoL a aujourd'hui perdu ce petit truc qui rend la série Arcane si géniale
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Depuis deux semaines, les fans peuvent enfin découvrir la seconde saison d'Arcane. Des épisodes à la hauteur des attentes, mais qui témoignent d'une énorme erreur de Riot Games envers League of Legends.

LoL a aujourd'hui perdu ce petit truc qui rend la série Arcane si géniale

Grâce à Arcane, ceux qui n'avaient jamais lancé League of Legends ont pu découvrir l'univers riche du MOBA, ou du moins une partie. Alors que l'histoire se concentre sur les villes de Zaun et Piltover, et certains personnages aussi présents le jeu, ceux qui ne connaissent pas LoL peuvent alors supposer que le jeu offre pléthore d'histoires. En un sens, c'est vrai, mais Arcane fait plus que cela. La série montre que, d'une certaine façon, Riot Games a incroyablement délaissé une partie importante du titre.

Un univers laissé à l'abandon

Lors de la création de LoL, les développeurs ont eu a cœur de raconter beaucoup d'histoires. De Shurima à son esthétique rappelant l'Egypte antique, aux régions glacées de Freljord, ou encore à la menace permanente du Néant, l'univers de Runeterra est aussi riche que vaste. Pendant de longues années, ces histoires ont été racontées, notamment via le site Universe. À chaque nouveau champion sa biographie et son récit, des ajouts grandement appréciés par les amateurs de lore. Qui plus est, le studio faisait en sorte d'instaurer une continuité, de relier les champions entre eux pour créer un ensemble cohérent.

Seulement voila, Riot Games s'est perdu en chemin, et a tout laissé de côté comme une vieille bibliothéque encrassée par la poussière au fil du temps. Il n'y a plus d'effort fait pour maintenir la cohérence de l'univers de LoL, en témoigne les derniers champions sortis. Aurora mise à part, il n'y a pas de champions récents qui semblent avoir eu un réel impact sur l'univers de League of Legends et avoir vraiment apporté quelque chose. Un aveux de faiblesse qui s'est manifesté avec la sortie d'Ambessa Medarda. Plutôt que de créer quelque chose de nouveau, les développeurs sont allés piocher directement dans Arcane.

League of Legends

Les derniers personnages sortis semblent tous simplement déconnectés de l'univers de LoL. Pire encore, une fois sortis, Riot Games les pousse sur le côté et passe à autre chose. Hwei, Briar, Nilah, ou encore Vex, tous ont leur petit moment de gloire, mais ne s'intègrent jamais réellement dans le lore.

Arcane a gagné ses propres galons, mais surtout son existence indépendamment de LoL grâce à son histoire riche, complexe, mais surtout continue. Cela change la façon dont vous regardez ces personnages lorsque vous revenez au jeu, et cela témoigne de la qualité d'Arcane. Mais cela montre également à quel point la version moderne de LoL est éloignée des histoires qui l'ont définie à l'origine.

Des créations qui manquent d'impact

Nous ne disons pas ici que les nouveaux champions sont mauvais, mais le fait est qu'ils deviennent vite oubliables. En un sens, c'est un réel gâchis. Prenons l'exemple de Bel'Veth. Présentée comme l'impératrice du Néant, elle aurait pu avoir un énorme impact sur LoL et son univers. Un être mystique, doué d'une intelligence sans pareil, mais surtout effrayant. Seulement voila, cela ne s'est pas vraiment retranscrit dans son gameplay, et, même si son histoire est forte, elle est aussi tombée dans l'oubli. Preuve en est qu'aucun autre champion ne la cite. Car oui, Riot Games ne fait plus l'effort de lier les personnages entre eux, ce qui était pourtant un ajout non négligeable, mais surtout appréciable.

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L'un des plus gros échecs sur ce point a été l'événement autour de Viego, le Roi Déchu. Connu depuis des années par les joueurs, et présenté comme l'une des plus grandes menaces de Runeterra, le studio a mis les bouchées doubles pour son arrivée dans le jeu avec des livres, des cinématiques, un événement de roman visuel complet, des tonnes de skins, un jeu dérivé complet et quatre nouveaux champions. Viego est malheureusement reparti aussi vite qu'il était arrivé. Il n'a pas bouleversé le lore ou le jeu, et, alors que l'événement a eu lieu il y a trois ans seulement, peu de joueurs s'en souviennent.

League of Legends

Ce qui est probablement le plus dommage, c'est que Riot Games a le matériel pour foire de l'histoire de LoL, et donc de Runeterra, quelque chose de grand, mais surtout de connecté. Il serait donc appréciable, à l'avenir, que les futurs champions, ou évènements, se connectent mieux avec le récit. C'était pourtant une volonté affichée par les développeurs il y a quelque temps, mais ils semblent visiblement ne pas avoir emprunté ce chemin.

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Voici 5 détails cachés dans la saison 2 d'Arcane que vous ne pouvez comprendre qu'en ayant joué à LoL

Si Fortiche et Riot Games ont fait en sorte qu'Arcane soit accessible à tous, même à ceux qui n'avaient jamais joué à League of Legends, les créateurs ont tout de même caché quelques références que vous ne pouvez comprendre qu'en ayant lancé le MOBA (et plusieurs fois).

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

Gwendal Souplet il y a 1 an

Cet article est rempli de mensonges et la personne qui l'a fait ne mérite certainement pas d'être payé pour ça<br /> <br /> C'est un torchon

Jolan PRAT il y a 1 an

Je veux pas insulter pour rien ou être condescendant, mais c'est du grand n'importe quoi, c'est COMPLÈTEMENT FAUX !!! À se demander si ce n'est pas juste de la provocation.<br /> Je m'explique :<br /> <br /> 1) "Le studio faisait en sorte d'instaurer une continuité, de relier les champions entre eux pour créer un ensemble cohérent."<br /> <br /> C'est JUSTE faux, c'est même l'inverse. Il y avait déjà des liens entre certains personnages et de la cohérence sur certaines histoires, MAIS pas autant que maintenant. Ça fait des années que Riot réécrit/complète le lore de LoL pour chacun de ses personnages pour JUSTEMENT rendre le tout plus cohérent, comme le rework de Skarner ou celui de Jax, par exemple.<br /> <br /> PS : Autre exemple, c'est le "lore" de Shaco et Twitch, qui sont des reliques du passé vouées à être changées.<br /> <br /> 2) "Il n'y a plus d'effort fait pour maintenir la cohérence de l'univers de LoL."<br /> <br /> Bon, bah, au-delà de ce que j'ai dit précédemment, d'un point de vue macro, ils ont rendu plus logiques les liens qu'il y a entre les factions et leurs histoires. Et CHAQUE nouveau champion respecte la cohérence du lore.<br /> <br /> 3) "Aurora mise à part, il n'y a pas de champions récents qui semblent avoir eu un réel impact sur l'univers de League of Legends et avoir vraiment apporté quelque chose.<br /> Les derniers personnages sortis semblent tous simplement déconnectés de l'univers de LoL. Pire encore, une fois sortis, Riot Games les pousse sur le côté et passe à autre chose. Hwei, Briar, Nilah ou encore Vex, tous ont leur petit moment de gloire, mais ne s'intègrent jamais réellement dans le lore."<br /> <br /> BEAUCOUP de choses à dire. Déjà, à la base, toutes les histoires et les champions de LoL ne peuvent PAS être ultra importants dans le lore. Ça rendrait l'histoire 30x trop lourde et trop brouillonne. On parle de plus de 200 champions quand même, donc OUI, certains champions ont un lore plus "léger", MAIS tout aussi cohérent. Pour ce qui est des liens entre les personnages, c'est juste de la mauvaise foi.<br /> <br /> - Hwei a révélé BEAUCOUP de choses sur le passé de Jhin, qui est ULTRA impactant dans le lore de LoL, avec beaucoup de révélations et d'attentes sur les prochaines actions de Jhin.<br /> <br /> - Briar n'a pas un lore astronomique. C'est une arme de Noxus qui s'intègre dans le lore de Noxus de manière COHÉRENTE avec la faction.<br /> <br /> - Nilah apporte plus de détails et de spécifications sur les démons/démons primordiaux, une facette que Riot est en train de retravailler en ce moment. C'est un GROS point important du lore de LoL.<br /> <br /> - Vex fait partie des Yordles et quasiment TOUS les Yordles ont des histoires un peu à côté du reste de Runeterra, mais c'est littéralement leur fonctionnement, et c'est COHÉRENT avec le lore de LoL (donc lié à tous les Yordles : Teemo, Tristana, Lulu...).<br /> <br /> On n'a pas parlé de Naafiri, mais elle prépare quelque chose qui va se passer avec les Darkins, qui sont très importants dans le lore de LoL (donc lié à tous les Darkins : Aatrox, Varus...).<br /> <br /> 4) "Prenons l'exemple de Bel'Veth. Présentée comme l'impératrice du Néant, elle aurait pu avoir un énorme impact sur LoL et son univers. Un être mystique, doué d'une intelligence sans pareil, mais surtout effrayant. Seulement voilà, cela ne s'est pas vraiment retranscrit dans son gameplay et, même si son histoire est forte, elle est aussi tombée dans l'oubli. Preuve en est qu'aucun autre champion ne la cite. Car oui, Riot Games ne fait plus l'effort de lier les personnages entre eux, ce qui était pourtant un ajout non négligeable, mais surtout appréciable."<br /> <br /> Beaucoup de bêtises ici aussi. Le champion est lié à Kai’Sa et apparaît déjà comme une force grandissante dans l'ombre (ou plutôt ici, le Néant). ET ELLE NE PEUT PAS apparaître dans Runeterra car ça signerait la fin de la vie là-bas... C'est l'une des win conditions du Néant.<br /> <br /> Pour ce qui est des liens entre les personnages, regardez plus haut, vous comprendrez... Des bêtises encore.<br /> <br /> 5) "Viego est malheureusement reparti aussi vite qu'il était arrivé. Il n'a pas bouleversé le lore ou le jeu."<br /> <br /> Par où commencer... Viego a mis en péril TOUT Runeterra. C'est genre le seul champion, si je dis pas de bêtises, qui a fait ça. Il est lié à beaucoup de champions : Thresh, Senna, Lucian, Gwen et d'autres.<br /> <br /> Il a bouleversé le jeu, croyez-moi, tous les joueurs peuvent en attester. D'un point de vue lore, oui, il est scellé, mais si ce n'était pas le cas, il n'y aurait plus de Runeterra. Vous vouliez quoi ? D'un point de vue jeu, il est toujours là, toujours joué.

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