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Les créateurs de Call of Duty reviennent sur ce "problème majeur" qui a affecté la licence pendant des années

Les créateurs de Call of Duty reviennent sur ce "problème majeur" qui a affecté la licence pendant des années
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Depuis plus d'un mois maintenant, les fans de Call of Duty sont plongés à travers Call of Duty Black Ops 6 et pour le moment, le titre de Treyarch fait presque un sans faute. Récemment, les créateurs sont revenus sur un point brulant qui a beaucoup affecté les derniers jeux.

Les créateurs de Call of Duty reviennent sur ce 'problème majeur' qui a affecté la licence pendant des années

Il faut bien admettre que depuis quelques années, la licence Call of Duty a subi pas mal de changements, dont certains qui agacent clairement les joueurs : non, nous n'allons pas aborder le sujet du SBMM, mais ici celui des mouvements.

Lors de l'annonce de Call of Duty Black Ops 6 il y a de cela plusieurs mois maintenant, les développeurs avaient annoncé un tout nouveau système de mouvements avec alors « l'omni-mouvement ». Si ce dernier permet d'effectuer des plongeons à droite à gauche et d'avoir une vue à 360°, il n'est pas encore vraiment fluide et récemment, Treyarch est donc revenu sur les mouvements de Call of Duty qui malheureusement, depuis Black Ops Cold War font défaut.

Treyarch revient sur ce gros problème de Call of Duty

C'est en effet sur le réseau social X que Matt Scronce, directeur associé chez Treyarch, a décidé d'être le plus transparent possible en abordant ce point. Selon lui, si les mécaniques de mouvement ont été considérablement ralenties après le MW de 2019, c'est parce que « plus vite n'est pas toujours plus sain », prenant alors l'exemple du snaking.

Lorsque les vitesses de déplacement en position couchée et accroupie deviennent trop rapides, on se retrouve avec un décalage entre les points de vue à la 1ère et à la 3ème personne, ce qui conduit au « snaking », qui a été un énorme problème par le passé.
Matt Scronce

Il est vrai que lorsque l'on compare les mécanismes de mouvement de Modern Warfare et ceux de Black Ops 6, il y a une différence flagrante avec alors, un gameplay plus lourd du côté de chez BO6. Et lors de l'implantation des nouveaux titres Call of au Battle Royale Warzone (après MW 2019 bien entendu), les joueurs ont dû faire face à des mouvements beaucoup moins fluides, ce qui en a frustré pas mal, mais d'après Matt Scronce, ça serait voulu.

Personnellement, je n'ai jamais été fan du fait de spammer le saut pendant le combat, donc lorsque nous avons intentionnellement conçu les mécanismes d'omnimouvement, nous avons ajusté par défaut le balancement/bob lors du saut afin de nous assurer que ce n'était pas la tactique la plus efficace pendant les combats. Si vous voulez sauter en tirant, nous avons des Perks et des accessoires pour augmenter l'efficacité, tout comme nous le faisons pour la glissade et le plongeon.
Matt Scronce

De potentiels changements à venir ?

Aujourd'hui, le système d'omni-mouvement est normalement un peu plus fluide, moins « rigide » qu'à l'origine, mais il faut bien admettre que ce n'est pas encore vraiment cela. Toutefois, comme l'a indiqué le développeur, aujourd'hui le studio semble être à l'écoute des retours de la communauté, de ce fait, nous pouvons peut-être espérer qu'à l'avenir, d'autres changements vont avoir lieu concernant ces nouveaux mécanismes.

Quoi qu'il en soit, avant d'avoir un changement drastique, nous allons devoir patienter pendant quelques semaines car pour le moment, les développeurs sont davantage concentrés sur les nouveautés à venir avec la mi-saison !

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Pauline Bernier

Rédactrice chez MGG depuis 2021, je suis spécialisée dans l’actualité Call of Duty depuis Vanguard, mais ne soyez pas étonnés de voir mon pseudo sous des articles couvrant d’autres licences !

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