À peine rentrés de vacances d'hiver, Grinding Gear Games nous avaient manqué et ils sont déjà là pour régaler à nouveau leurs joueurs. Depuis sa sortie en accès anticipé il y'a maintenant un mois, Path of Exile 2 est un succès massif que ce soit au niveau de la variété de son contenu ou des classes et builds jouables dès à présent, alors que le double est encore à prévoir à la sortie officielle d'ici fin 2025.
Pour autant, de nombreuses zones d'ombre sont présentes dans le jeu que les joueurs font remonter régulièrement, et GGG n'a pas tardé à répondre à leurs attentes. Un nouveau patch 0.1.1 est prévu d'ici la fin de la semaine, et de nombreux changements concernant l'endgame ainsi la qualité de vie et du gameplay sont à prévoir.
Un patch 0.1.1 de PoE 2 qui répond encore une fois aux attentes des joueurs, l'endgame sauvé
Parmi les nombreux retours des joueurs qui souhaitent apporter des axes d'amélioration au jeu, l'endgame était un point central des critiques. Trop vide par moments, trop punitif à d'autres, pas assez de récompenses, GGG prouve qu'ils sont à l'écoute puisque de nombreux points sont abordés dans cette présentation de la mise à jour 0.1.1, qui arrivera plus tard cette semaine, probablement avant le week-end.
Au programme, une revisite de l'endgame donc, mais pas que, puisque de nombreux axes d'améliorations seront également présents, au niveau de l'interface ou encore de l'équipement, puisque les objets Uniques sont également au centre de l'attention.
Les gros changements au programme du prochain patch
Le patch notes sera dévoilé très prochainement en détails mais pour le moment, nous avons les changements suivants annoncés dans les grandes lignes :
- Les maps en endgame sont rééquilibrées en termes de nombre de monstres et de coffres qui y apparaissent, dans le but de les rendre plus gratifiantes dans l'ensemble.
- Les Tours ont été revisitées. 4 nouvelles tours avec un nouveau map design sont au programme : Alpine Ridge, Sinking Spire, Bluff et Mesa, dans le but de rendre le contenu moins répétitif à jouer.
- L'Atlas comportera davantage de cartes avec des boss uniques de Path of Exile 2. L'intention initiale était qu'une carte sur quatre ait un boss, mais le taux était plus faible avant la version 0.1.1 en raison de l'impossibilité pour certaines cartes de générer des rencontres avec des boss.
- Un nouveau type de tablette est en cours d'introduction. Appelée Tablette précurseur du superviseur, elle permet aux joueurs de faire apparaître des boss sur les cartes à portée des Tours.
- Les coffres-forts sont également modifiés pour être plus gratifiants et avoir un taux d'apparition plus rapide pour leurs monstres respectifs, tout en réduisant l'effet du brouillard qui apparaît lors de l'ouverture d'un coffre-fort.
- Les temps de chargement de l'Atlas ont été améliorés et les joueurs peuvent dé-zoomer davantage sur la carte de l'Atlas pour voir tous les nœuds disponibles, chaque nœud indiquant également quel biome la carte associée contiendra. Les citadelles seront également plus faciles à repérer sur l'Atlas, même si elles sont recouvertes par le brouillard de guerre.
- Le patch apportera une meilleure visibilité de certains effets à l'écran et une réduction des niveaux d'encombrement sur les cartes afin que les attaques et les effets néfastes soient plus faciles à voir et à esquiver.
- En ce qui concerne les mécanismes de la Ligue, le contenu de Délirium a été amélioré pour que les monstres apparaissent plus souvent. Le rituel accorde désormais 60% plus souvent des présages (Omens) dans sa page de récompenses. Les vendeurs d'expédition ont amélioré la rareté des objets qu'ils vendent.
- L'Arbiter of Ash peut désormais être défié jusqu'à six fois jusqu'à ce qu'il soit vaincu à chaque essai, au lieu d'avoir un seul portail pour la rencontre.
- Jamanra, le boss final de l'Acte 2, est en cours de modification pour être plus facile qu'il ne l'est actuellement et à égalité avec les autres boss, car jugé trop fort comparé aux deux autres.
- Les objets Uniques ont subi de nombreux changements, dont la grande majorité a été améliorée afin de les rendre plus viables.
- Les runes d'armes et d'armure peuvent enfin être remplacées par d'autres !
- Certaines attaques ennemies puissantes ou ennuyeuses qui étaient déséquilibrées ont été alignées avec le reste du jeu.
- De nouveaux changements seront mis en place afin de donner de l'importance à l'armure et pour la rendre plus pertinente, et même si ce sera un petit changement, GGG essaie de trouver un moyen d'améliorer l'armure plus efficacement à l'avenir.