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WoW : Les pires donjons du MMO seront bientôt plus faciles et avec du bien meilleur loot

WoW : Les pires donjons du MMO seront bientôt plus faciles et avec du bien meilleur loot
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Ce système de Donjons est très populaire sur World of Warcraft mais depuis l'arrivée de The War Within, il semblait présenter des problèmes ! Heureusement, les équipes de Blizzard viennent de le sauver.

WoW : Les pires donjons du MMO seront bientôt plus faciles et avec du bien meilleur loot

Depuis sa sortie, The War Within connait un succès totalement colossal sur World of Warcraft ! Les fans sont des milliers (voire millions) à découvrir cette nouvelle aventure, qui a pour objectif de totalement révolutionner la saga. Mais tout nouveau départ peut présenter des problèmes, et la production de Blizzard ne fait pas exception à la règle ! Ce système clé des donjons WoW a été vivement critiqué par la communauté après l'arrivée de The War Within mais heureusement, un patch est venu tout changer !

Un patch qui vient sauver ce système de World of Warcraft !

Les fans des donjons de WoW connaissent sans aucun doute le système Mythique+. Il s'agit là d'un des principaux piliers de fin de jeu de World of Warcraft, qui a été continuellement modifié et affiné au fil des années afin de permettre aux joueurs de profiter de leur expérience de jeu au maximum. Or l'arrivée du géant The War Within a bousculé cette fonctionnalité, notamment à cause de l'introduction des Gouffres, mais également aux changements apportés aux donjons.

L'extension colossale a en effet apporté bien des nouveautés, ainsi que des mécaniques inédites, mais cela a parfois perturbé la meta ou le fonctionnement d'autres aspects du jeu. Pour Mythique+, Les nouvelles mécaniques ont causé du stress et les nerfs des tanks ont mis une pression supplémentaire sur les soigneurs en saison 1. En bref, le système n'était clairement pas uniforme. Heureusement pour les joueurs paniqués, le patch 11.1 Lorenhalt (Terremine) devrait tout arranger ! On vous explique.

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Plus de récompenses plus vite ?

Dans l’ensemble, l’intention du patch 11.1 Terremine est de rendre la montée en niveau dans M+ un peu plus progressive et de réduire la quantité écrasante de mécanismes que les joueurs doivent apprendre. Ainsi, les utilisateurs peuvent progresser plus graduellement, et accéder à des récompenses sans avoir à se confronter à trop de mécanismes compliqués. Graduellement, Mythique+ évolue désormais comme ceci :

  • Le Mythique 0 est un peu plus difficile, mais donne un meilleur équipement.
  • De Mythique+2 à Mythique+10, la santé et les dégâts des ennemis augmentent de 7 % par niveau au lieu de 10 %.
  • À partir de Mythique+11, l'augmentation ci-dessus reste à 10 %.
  • Le Commerce de Xal'atath ne devient actif qu'à Mythique +4.
  • À partir de Mythic+12 chaque mort est punie d'une pénalité supplémentaire sur le chronomètre.

Plus d'infos sur le patchnote complet.

Ces changements sont des réponses directes aux commentaires de la saison 1, après des retours assez négatifs de la communauté au sujet de Mythic+. Désormais, l'expérience des fans devrait être un peu plus fluide, et cohérente pour les équipes. Les donjons de la Saison 2 ont également été retravaillés en vue de proposer la meilleure expérience possible. Outre les changements directs de difficulté, Blizzard modifie également légèrement les récompenses Mythique+, avec de belles surprises aux niveau +6 +7 ! La saison 2 devrait donc venir redorer le blason du Mythique+ auprès de la communauté World of Warcraft. Du moins, c'est l'objectif.

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Eva CLAUS
Eva  - Rédactrice

Passionnée de World of Warcraft ou encore de la licence Resident Evil, mon domaine d’expertise se porte sur divers jeux, dont notamment Elden Ring, Les Sims ou encore FIFA.

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