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"Vous ne pouvez pas l'esquiver", ce joueur de LoL prouve grâce aux maths que ce champion du jeu est juste surpuissant

"Vous ne pouvez pas l'esquiver", ce joueur de LoL prouve grâce aux maths que ce champion du jeu est juste surpuissant
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Il n'est pas rare que les joueurs émettent des critiques quant à l'équilibrage de League of Legends, et ils sont prêts à tout pour prouver qu'ils ont raison. Ce joueur est même allé plus loin, et, grâce une utilisation astucieuse des maths, a démontré que ce champion était tout simplement trop fort

'Vous ne pouvez pas l'esquiver', ce joueur de LoL prouve grâce aux maths que ce champion du jeu est juste surpuissant

Même si les développeurs ont à cœur de faire de League of Legends un jeu équilibré, notamment grâce aux notes de patch qui sortent toutes les deux semaines, les joueurs critiquent régulièrement certains éléments de gameplay du MOBA. Il y a d'ailleurs un récent ajout qui soulève beaucoup de débats et que beaucoup jugent trop fort. Un invocateur un peu trop zélé a donc décidé de prouver que la communauté avait bel et bien raison.

Mel, un champion broken ?

Vous n'êtes pas sans savoir que le dernier champion a être arrivé dans la Faille de l'invocateur est Mel Medarda, que nous avons découvert à l'origine dans la série Arcane à l'instar de sa mère Ambessa. Seulement voila, beaucoup jugent le personnage mal équilibré, et dans le mauvais sens : en somme, elle est trop puissante, et un joueur a tenu à le prouver en faisant appel aux mathématiques. Sur Reddit, il a exposé un calcul simple qui prouve que son A - Salve radieuse est impossible à éviter.

Si vous êtes frustré comme moi par cette championne, ne vous inquiétez pas. Ce n'est pas de votre faute si vous ne pouvez pas esquiver le A de Mel. Riot l'a conçue pour que vous ne puissiez pas le faire.

Le A de Mel met 0,42 seconde pour atteindre sa cible (0,25 s d'incantation + 0,17 s de déplacement). Avec un rayon de 280 unités, il n'est pas possible d'esquiver cette capacité à moins que le joueur ne rate sa cible. Voici la démonstration mathématique :

La plupart des champions ont une zone de frappe de 65 unités. Presque tous les champions ont une vitesse de déplacement de base comprise entre 325 et 345 unités. Prenons une moyenne de 335 unités.

Puisque le A de Mel Q est un sort qui peut toucher même à son extrémité, pour qu'un champion puisse l'esquiver, il doit parcourir 172,5 (=280/2+65/2) unités en 0,42 seconde. Cela équivaut à une vitesse de déplacement de 411.

...Et c'est sans compter le temps de réaction. Le temps de réaction d'un joueur moyen est de 0,20 à 0,25 seconde, celui d'un joueur professionnel de 0,11 à 0,17 seconde. En supposant que vous soyez littéralement un Faker avec un temps de réaction de 0,11s, il vous faudrait 556 de vitesse de déplacement pour esquiver un A de Mel centré. Pour un joueur moyen, il vous faudrait 784 de vitesse de déplacement.

Voici la portée assurée d'un A de Mel :
League of Legends
Le rayon vert correspond à un joueur sans bottes, le jaune correspond à un joueur avec des bottes de niveau 2. Si Mel appuie sur A n'importe où dans ce rayon, au moins 1 missile est garanti de toucher un joueur moyen.

En d'autres termes, si le joueur moyen réagit immédiatement au début de l'animation du A de Mel, il est toujours censé être touché par 42%/33% (pas de bottes/bottes) du sort. Si le joueur moyen réagit aux dégâts du A de Mel, il devrait être touché par 100%/93% du sort.

En clair, si vous vous faites toucher par un A de Mel à plusieurs reprises, ce n'est pas parce que vous êtes mauvais en esquive, c'est parce que Riot a fait du skillshot un hit garanti tant que votre adversaire a des mains.

Si vous avez donc du mal à esquiver les A de Mel, c'est tout à fait normal selon les calculs de ce joueur (à moins que vous ne soyez meilleur de Faker comme il le souligne si bien). Bien entendu, nous sommes tous susceptibles de faire des erreurs face à des champions nouveaux dont nous ne connaissons pas les subtilités, mais dans ce cas, même une connaissance parfaite de Mel ne vous permettrait pas d'éviter pleinement ses A. Au final, les seuls à blâmer sont les développeurs qui ont apparemment conçu un champion disposant d'un sort "non évitable". "Dans l'ensemble, Mel est un personnage qui peut être joué à plus de 90% de son potentiel en Bronze/Argent. Ses capacités sont plus indulgentes que celles de presque tous les autres champions du jeu." déclare un joueur dans les commentaires.

Un taux de ban ahurissant

Un état de faits qui se reflète dans le taux de bannissement de la championne. Tous rangs confondus, elle est expulsée des lobbies 67.7% du temps, un taux qui grimpe en même temps que le ladder; Ainsi, dans les rangs supérieurs, il atteint 70% et plus. Pourtant, et si beaucoup la craignent, son taux de victoire ne dépasse pas les 50%.

Quoi qu'il en soit, et au vu de la démonstration de notre joueur, les joueurs n'en veulent pas dans leurs parties. Cela fait déjà plusieurs jours qu'ils demandent un véritable nerf de la championne, qu'ils estiment facile à maîtriser, et donc capable d'infliger de lourds dégâts et ce peu importe l'ELO. Sur Reddit, certains expliquent qu'elle est tout simplement "giga broken", "absurde", et que son kit de sorts est tout simplement trop puissant et permissif. Et vous, pensez-vous que Riot Games devrait changer la championne ?

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Ce week-end, les développeurs de League of Legends sont sortis de leur silence concernant la suppression des coffres Hextech gratuits. Des explications qui étaient très attendues, mais qui ont provoqué l'ire de la communauté.

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

Christophe VINCENT il y a 3 mois

On remarquera néanmoins que ce sort de Mel peut être évité avec un flash, ou une quelconque compétence de déplacement rapide. D'ailleurs, tant qu'un item sera accessible à tous et permettra de faire de façon volontaire (j'insiste dessus, car à l'opposé une banshee ne propose aucun choix au joueur, aucun gameplay) ce déplacement rapide (protobelt hextech), je ne considèrerai pas ce sort comme étant opposé au concept d'e-sport (c'est à dire, un jeu qui se veut équilibré jusqu'à la fin de la partie).<br /> Par contre, on ferait mieux de se pencher sur des sorts comme le A de Annie, l'ultime de Yasuo, le W de Ahri, le E de Cassiopeia, le tir du E de Ezreal, l'ultime de Garen, etc.. (la liste est TRES longue)<br /> La quantité de sorts VRAIMENT impossibles à éviter est hallucinante, et qui de plus sont téléguidés vers vous même après un flash (d'ailleurs, les auto-attaques, c'est la même débilité). Dans un jeu où la moindre montée en niveau est tellement déséquilibrée qu'elle suffit à elle seule de vous garantir une victoire dans un matchup qui devait être défavorable. Tant que ces 2 défauts majeurs n'auront pas été éliminés, je ne considèrerai JAMAIS ce jeu comme étant "e-sport", et entendre des commentateurs qui s'excitent sur des combats de pro dont l'issue est connue d'avance depuis 10 minutes me fera toujours hurler de rire.<br /> Je fais d'ailleurs aussi remarquer que ce jeu n'a aucune approche sérieuse d'équilibrage de champions, sinon on aurait pas un patch modifiant cet équilibrage toutes les 2 semaines depuis 15 ans...

Kévin Mignot il y a 3 mois

Sinon, un sort n'est pas impossible à dodger juste parce que niveau hitbox et temps de cast/reaction les maths disent que... La majorité des sorts de LoL seront indodgeables sinon. C'est juste que dans LoL tu es censé connaître ton matchup, connaître les cooldowns, rythmer ta tenue de lane en prenant en compte les PV des sbires pour anticiper la prochaine action de ton adversaire, bait un déplacement en utilisant ces infos, et rester imprévisible sur tes propres déplacements en spam cliquant. Il y a énormément de façon de "dodge" par anticipation. Ce n'est pas un jeu qui se joue par "réaction instantané". Et même Faker anticipe une action pour réagir en 0,11s, ce n'est pas son cerveau qui est surhumain, mais sa connaissance de jeu qui lui permet de réagir quasi instantanément. La majorité des bons joueurs commencent à sidestep un sort avant même qu'il soit lancé, en sachant que le joueur adverse va vouloir punir la prise d'un sbire ou la défense d'une ward ou que sais-je.

Alice Nice il y a 3 mois

Nan mais faut ce calmer, on peut pas dire au joueur de fiora qu'ils sont mauvais parce qu'ils ont une parade qui nécessite un timing perfect pour être bien utiliser (si vous vous posez la question, la a de mel est toujours moins rapide que la plupart des stunt du jeu) et ensuite dire qu'il faut avoir du skill pour réagir correctement face au a de mel, ensuite, c'est parfaitement dodgeable, pour la bonne et simple raison que personne ne ce fit a l'image du sort, on ce fit au comportement du joueur adverse et réagit en conséquence, si on joue sans aucun coup d'avance bas ouais le sort n'est pas dodgeable, mais il est pas fait pour ça, depuis quand on ce plain d'un champion pour des truc aussi ridicule alors que rengar existe toujours ?

Rayan131 il y a 3 mois

C'est quand même assez récurrent comme problème avec les nouveaux champions ou les refontes.<br /> Certains joueurs les ban limite plus par principe parce qu'ils se disent que le champion ne sera pas équilibré à sa sortie.<br /> Ça pose la question de l'efficacité des tests interne ou du PBE.

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