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"Sans Xbox, rien n’aurait été pareil", les créateurs de Clair Obscur Expedition 33 reviennent sur la controverse autour du lancement du jeu

"Sans Xbox, rien n’aurait été pareil", les créateurs de Clair Obscur Expedition 33 reviennent sur la controverse autour du lancement du jeu
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Grâce à sa sortie day one sur le Xbox Game Pass, Clair Obscur Expedition 33 a bénéficié d'un sérieux coup de pouce pour se faire connaître. Cependant, certains estiment que le lancement de cet autre jeu, presque à la même date, lui aurait fait de l'ombre, ce que le studio dément fortement.

'Sans Xbox, rien n’aurait été pareil', les créateurs de Clair Obscur Expedition 33 reviennent sur la controverse autour du lancement du jeu

Avec 1 million d'exemplaires vendu en une semaine, Clair Obscur: Expedition 33 est sans conteste la belle histoire de ce début de printemps. Le titre du studio français Sandfall Interactive est sorti le 24 avril, deux petits jours après un autre jeu qui lui n'avait pas été annoncé The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

En ce sens, certains ont alors pensé que le jeu de Bethesda avait fait de l'ombre à Clair Obscur, notamment puisqu'ils sont tous les deux sortis sur le Xboix Game Pass day one. Une affirmation que réfutent fermement les dirigeants du studio Kepler, éditeur du jeu français.

Pas de concurrence

Si certains auraient pu supposer que la sortie des deux jeux, le remaster d'Oblivion et Clair Obscur, aurait pu se parasiter, ce n'est pas le cas selon Matt Handrahan, responsable du portefeuille chez Kelper Interactive

Nous avons toujours su qu'Expedition 33 avait une identité très spécifique. Lorsque j'étais dans la presse, je voyais les RPG occidentaux et les RPG japonais comme ayant des attraits et des publics très différents. Je connaissais beaucoup de gens qui jouaient à un jeu Elder Scrolls et qui ne jouaient pas forcément à Final Fantasy, et vice versa.

De plus, au moment où nous avons commencé à travailler, nous avions notre propre dynamique et nous nous sentions assez confiants dans notre capacité à la soutenir. Je pense qu'il y avait d'autres aspects, comme le prix, l'inclusion dans le Game Pass... Nous savions que le jeu susciterait beaucoup d'intérêt. Nous avions confiance en cela. Et cela s'est passé aussi bien que possible à nos yeux. En fait, la proximité d'Oblivion n'a pas semblé nous nuire du tout. À bien des égards, je pense que cela a simplement attiré l'attention sur les RPG de qualité cette semaine-là et que tout le monde pensait et parlait de ce genre.

Pour lui, la situation est claire. Cette coïncidence dans le calendrier n'a pas nui aux performances commerciales du jeu. Au contraire, elle a renforcé l'intérêt pour le genre des RPG, bénéficiant ainsi à Clair Obscur. La relation entre les deux jeux s'est reflétée dans les données d'Ampere Analysis, qui ont révélé que 35% des joueurs d'Expedition 33 jouent également à Oblivion, un chiffre qui monte à 55 % parmi les utilisateurs de Xbox. Cela renforce le rôle clé du service Game Pass, où les deux titres étaient disponibles, attirant une base de joueurs commune.

Le rôle déterminant de Xbox

Guillaume Brochard, directeur créatif de Sandfall Interactive, souligne que sans le soutien de Xbox, le lancement du jeu n'aurait pas été aussi réussi. Il explique que la visibilité offerte par le Xbox Game Pass et la promotion via les événements numériques ont été cruciales pour atteindre un large public. De plus, la collaboration avec Xbox a permis au studio de se concentrer sur le développement du jeu, en bénéficiant de ressources et d'une expertise supplémentaires.

Lors du Summer Showcase, notre jeu a été placé aux côtés de Gears of War, de Fable et de produits traditionnellement connus comme des produits AAA.

Cela a permis aux gens de comprendre ce que c'était d'une manière que nous aurions eu du mal à faire si nous n'avions pas été alliés à la Xbox de cette manière. Nous n'aurions pas pu le faire avec une démo Steam seule, par exemple. Cela nous a permis de revendiquer ce territoire AA avec beaucoup plus d'assurance. Parce que c'est un espace vague qui existe quelque part entre les petits jeux et les très gros jeux, et il y a beaucoup de terrain que cela couvre.
(Source)
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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

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