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Ces deux RPG légendaires étaient considérés comme perdus, mais une développeuse les a sauvés pour faire plaisir aux fans !

Ces deux RPG légendaires étaient considérés comme perdus, mais une développeuse les a sauvés pour faire plaisir aux fans !
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Et si deux volets de l'une des franchises les plus cultes de l'histoire du jeu vidéo avaient été perdus à tout jamais ? C'est malheureusement ce qui aurait pu arriver, mais, grâce à une développeuse, ils ont été sauvés.

Ces deux RPG légendaires étaient considérés comme perdus, mais une développeuse les a sauvés pour faire plaisir aux fans !

La franchise post-apocalyptique Fallout n'est plus à présenter. Lancée en 1997 avec le tout premier volet, suivi dès l'année suivante par Fallout 2, elle est maintenant connue par tous, d'autant plus qu'elle a récemment été adaptée en série par Prime Video.

La licence a connu d'autres opus au fil des années, mais saviez-vous que les deux premiers volets avaient failli être effacés à tout jamais ?

Le code source de Fallout 1 et Fallout 2 a failli disparaître

Derrière le tout premier Fallout, on retrouve le développeur Tim Cain, qui en était le programmeur et le concepteur principal. À l'époque, il travaillait au sein d'Interplay, l'éditeur du jeu. Après 6 ans au sein de l'entreprise, il a décidé de créer son propre studio, Troika Games. Son ex-employeur lui a alors demandé de supprimer toutes les copies du développement du jeu. En ce sens, le code source de Fallout 1, mais aussi Fallout 2, ont été considérés comme perdus.

Fallout 4

Ce que ne savait pas Cain à l'époque, c'est qu'une développeuse de l'équipe avait discrètement conservé les fichiers. Il s'agissait en vérité de Rebecca Heineman, cofondatrice et programmeuse d'Interplay. Comme elle l'a révélé au magazine anglophone VideoGamer, elle a des copies du code source de Fallout 1 et 2.

Pour comprendre la découverte, il faut remonter à 1933. Cette année là, Interplay a publié un CD contenant un jeu de chacune des dix années précédentes, dont des classiques comme Battle Chess et Bard's Tale. Seul Wasteland ne figurait pas sur le CD à l'époque et Heineman a constaté, en faisant des recherches, que personne n'avait pris la peine de faire des sauvegardes ou des copies de sauvegarde.

J'ai les codes source de tous mes projets, donc la plupart des jeux que j'ai fait tourner sur le CD n'ont pas posé de problème. Wasteland a été porté sur PC par quelqu'un d'autre, j'ai donc demandé les codes source et j'ai eu droit à un regard noir. Je suis allé dans le bureau du directeur des opérations et il m'a donné une boîte en carton qui semblait avoir été écrasée par un camion et qui contenait une partie des codes sources sur des disquettes. J'ai fini par contacter des amis d'Electronic Arts pour obtenir une copie des codes source que nous leur avions envoyés lors de la livraison de Wasteland.
(Source)

Une très bonne décision

Pour éviter de rencontrer à nouveau ce problème, elle a alors décidé de faire une copie de chaque jeu chez Interplay, un snapshot. Par snapshot, on entend une image de l'état à un moment donné.

Je me suis fait un devoir de faire un snapshot de tout et de l'archiver sur CD-ROM. Quand j'ai quitté Interplay en 1995, j'avais des copies de chaque jeu que nous avions fait. Sans aucune exception. Lorsque j'ai travaillé pour MacPlay, qui a existé au-delà de mon mandat chez Interplay, j'ai pris une copie de tous les jeux que nous avons portés. Cela incluait Fallout 1 et 2.
(Source)

Les commentaires de Cain sur les raisons pour lesquelles le code source était présumé perdu n'étaient pas dénués de fondement. Heineman a expliqué que la direction d'Interplay avait bel et bien ordonné la destruction des biens de toute personne ayant quitté l'entreprise, y compris Cain.

Pour le moment, elle n'a pas le droit de publier les codes source de jeux, car ces derniers appartiennent toujours à Bethesda. Cependant, le studio pourrait éventuellement changer d'avis, étant donné qu'il s'agit de fichiers que l'on peut considérer comme obsolètes. "Je n'ai pas encore eu le temps de leur demander. Ils sont sur ma liste." a déclaré la développeuse.

Il a passé plus de 13 000 heures sur Fallout 4 et fait une déclaration qui va en surprendre plus d'un

Un joueur de Fallout 4 pas comme les autres a expliqué comment il avait passé autant d'heures sur le jeu et certains sont super surpris qu'il ait réussi à en amasser autant de cette manière.

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

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