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L'ancien directeur de The Witcher 3 est très ambitieux avec The Blood of Dawnwalker et le fait savoir

L'ancien directeur de The Witcher 3 est très ambitieux avec The Blood of Dawnwalker et le fait savoir
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Un énorme objectif avec The Blood of Dawnwalker ? Le jeu pourrait mettre les décisions des joueurs au premier plan dans une mesure jamais vu par le passé. Mais est-ce bien possible ou trop ambitieux ?

L'ancien directeur de The Witcher 3 est très ambitieux avec The Blood of Dawnwalker et le fait savoir

Après avoir quitté CD Projekt Red, fondé son propre studio avec d'autres anciens employés, Mateusz Tomaszkiewicz a décidé qu'il était temps de laisser les joueurs avoir de vraies libertés sur le scénario de leur jeu. 

The Blood of Dawnwalker va laisser les joueurs piloter son histoire de bout en bout ?

Dans une interview avec Xbox Wire, le directeur créatif de Rebel Wolves, explique comment leur premier jeu va proposer quelque chose de très différent de ce que l'on connaît déjà dans l'industrie en termes de liberté.

"Nous voulions donner aux joueurs un maximum de contrôle sur la narration - un objectif clair, mais avec plusieurs chemins pour l'atteindre. Pour nous, c'est la force unique des jeux vidéo en tant que support narratif : le rôle du joueur. La façon dont le jeu s'adapte à vos actions. [...] En clair, dès la fin du prologue, le monde s'ouvre - non seulement en termes de voyage, mais aussi de narration. Il y a un objectif important à atteindre, mais de nombreuses façons d'y parvenir."

Les joueurs pourront donc choisir comment arriver à la fin, mais tout ça va encore plus loin. Les développeurs sont très ambitieux.

The Blood of Dawnwalker

Choisir quand vaincre le boss de The Blood of Dawnwalker et son camp ?

Au-delà de simplement avoir "des libertés" comme certains jeux le proclament, ce titre va être très différent, car vous pourrez non seulement choisir votre camp, mais aussi comment et quand vous voulez aller vaincre le boss du jeu.

"Certains joueurs peuvent embrasser leur côté vampirique et céder à ses tentations. D'autres s'accrocheront à leur humanité et rejetteront le monstre qui sommeille en eux. Vous pouvez vous ranger du côté de la rébellion humaine ou terminer le jeu sans jamais la rencontrer. Vous pouvez combattre Brencis [le méchant] à tout moment, en choisissant parmi plusieurs chemins pour y parvenir. Cette approche ouverte et guidée par le joueur est ce que nous appelons le « bac à sable narratif ». C'est la philosophie de base de notre narration."

Il faudra donc choisir quelle voie vous souhaitez prendre, et surtout voir quel impact les développeurs ont donné à vos choix, car si l'idée est bonne, il faut qu'elle soit bien réalisée.

xbox
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Julien Ravaux
bxakid  - Rédacteur

Rédacteur pour MGG depuis 2020, je m’occupe avant tout de l’actualité des MMO et de la culture geek. Entre farming et actus, vous pourrez me retrouver sur FFXIV ou sur le site au quotidien.

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