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Clair Obscur Expedition 33 pourrait marquer un tournant sans précédent dans l'histoire du jeu vidéo

Clair Obscur Expedition 33 pourrait marquer un tournant sans précédent dans l'histoire du jeu vidéo
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Avec Clair Obscur Expedition 33, Sandfall Interactive a marqué un gros coup. Un joli succès qui pourrait initier un changement dans l'industrie, un changement pour le mieux.

Clair Obscur Expedition 33 pourrait marquer un tournant sans précédent dans l'histoire du jeu vidéo

Avec une petite équipe et un budget modeste au regard de certaines grosses productions actuelles, Sandfall Interactive a prouvé à l'industrie qu'il était possible de proposer un bon jeu a un prix décent. La réception de Clair Obscur: Expedition 33 a suscité des réactions fortes au sein du secteur, notamment quant à l’idée que les projets colossaux à plusieurs millions n'étaient pas l'unique voie vers le succès.

De nombreux professionnels du secteur y voient maintenant un signe que l’industrie pourrait se tourner vers des productions à plus petit budget, mais avec une forte identité propre.

Des AA plutôt que des AAA ?

Disponible depuis avril, Clair Obscur est le succès de l'année, avec pas moins de 3.3 millions de copies en seulement 23 jours. Un titre salué par la presse et les joueurs, et développé par une petite équipe, a contrario des gros studios qui mobilisent parfois des centaines voire des milliers de développeurs sur leurs gros projets. Un succès qui a relancé un débat brulant : les jeux AA pourraient-ils incarner le futur face aux mastodontes AAA ?

Clair Obscur : Expedition 33

Dans ce contexte, Shawn Layden, ancien patron de la division américaine de PlayStation, a partagé son sentiment quant à l'avenir de l'industrie. Pour lui, elle souffre actuellement d’une forme de lassitude vis-à-vis du contenu, notamment celui des productions à gros budget offrant des centaines d’heures de jeu et étant souvent des suites de franchises établies. En ce sens, il estime que les jeux dits AA pourraient peser lourd à l'avenir.

Depuis trop longtemps, nous [les grandes entreprises de jeux vidéo – ndlr] faisons la même chose et nous nous demandons si nous pouvons créer quelque chose de nouveau. En réalité, tout ce qui est ancien redevient nouveau. [...] Nous allons assister à une renaissance de ce que nous appelions autrefois – ou appelons encore – les jeux AA, avec un contenu plus varié [...].

Pour Layden, les productions aux budgets "modérés" disposent de plus de latitudes pour expérimenter, tenter de nouvelles choses. De tels jeux permettent aux studios plus modestes de se développer plus rapidement que les grandes entreprises, tout en s’adaptant mieux aux attentes changeantes des communautés.

En ce sens, les AA pourraient être de véritables concurrents aux AAA à l'avenir.

Un a vis partagé par d'autres vétérans du secteur

Layden n'est pas le seul à voir les choses sous cet angle, c'est aussi le cas de Greg Lidstone, développeur de Baldur’s Gate 3. Pour lui, Clair Obscur: Expedition 33 “sait à 100 % ce qu’il veut être”. Le succès du titre serait donc lié à la vision claire et affirmée des passionnés de Sandfall Interactive.

Clair Obscur : Expedition 33
Clair Obscur : Expedition 33

Du côté de Sandfall, la priorité n'est pas pour l'instant de s'agrandir. Le directeur général du studio souligne même que les jeux AA représentent une direction pertinente pour les équipes de développement, compte tenu de l’envolée des coûts de production.

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !

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