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On sait enfin pourquoi il a fallu 7 ans à Team Cherry pour faire Hollow Knight Silksong

On sait enfin pourquoi il a fallu 7 ans à Team Cherry pour faire Hollow Knight Silksong
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La suite de Hollow Knight, Silksong, s'est enfin dévoilée à l'occasion de la Gamescom ! Les fans, qui ont attendu cette annonce pendant des années, sont soulagés de voir que le jeu n'a pas été abandonné. Mais désormais, on sait pourquoi le jeu a mis si longtemps à être développé !

On sait enfin pourquoi il a fallu 7 ans à Team Cherry pour faire Hollow Knight Silksong

A l'occasion de la Gamescom 2025, les développeurs de chez Team Cherry ont fait une grande annonce : l'arrivée de Hollow Knight Silksong le 4 septembre prochain ! Une date de sortie que les fans de la licence attendaient depuis des années déjà, désespérément à chaque grand événement vidéoludique. Dans ce nouveau titre, les joueurs incarneront Hornet, une chasseuse redoutable et partez à la découverte d'un royaume maudit par la soie et les mélodies, Pharloom. Mais alors...

Pourquoi les développeurs ont mis si longtemps à sortir Silksong ?

Hollow Knight est sorti en 2017. Le metroidvania a immédiatement connu un succès colossal dans le monde entier, et les fans ont rapidement réclamé une suite ! Cela fait déjà plusieurs années que Hollow Knight: Silksong a été annoncé. Le jeu a été présenté lors du showcase estival 2022 de Xbox, où sa sortie était promise avant juin 2023. Deux ans plus tard, le jeu n'était toujours pas sorti, et cela inquiétait grandement la communauté.

En effet, le développement d'un jeu indépendant est rarement aussi long, et les joueurs de Hollow Knight ont espéré une annonce pendant des années. Lorsqu'un jeu prend autant de temps à être développé, c'est généralement dû à problèmes assez sérieux : des obstacles et des contretemps en coulisses. Or, selon les cofondateurs de Team Cherry, Ari Gibson et William Pellen, c'est tout le contraire qui s'est produit avec Hollow Knight: Silksong !

Hollow Knight : Silksong
Hollow Knight: Silksong (Team Cherry)

"Il n'y a jamais eu de blocage ni rien de ce genre"

C'est dans une interview pour le site Bloomberg, que les co-créateur de Silksong ont évoqué le plaisir qu'ils ont eu à développer le jeu. Ils mettent en avant la longue période de développement du jeu, sept ans, qui est selon eux le résultat du plaisir qu'ils ont pris à imaginer de nouvelles idées à intégrer au jeu ! Le long développement de la production n'était donc pas dû à des problèmes, mais bel et bien à une intégration continuelle de nouvelles idées.

"Il n'y a jamais eu de blocage ni rien de ce genre. Le projet avançait toujours. C'est juste que nous sommes une petite équipe, et les jeux prennent beaucoup de temps... Je me souviens qu'à un moment donné, j'ai dû arrêter de dessiner... Je me suis rendu compte que si je ne m'arrêtais pas, cela allait me prendre 15 ans pour terminer le projet."
Ari Gibson

Le fait que Ari Gibson ait dû se forcer à arrêter de travailler sur le jeu, en arrêtant d'y implémenter de nouvelles idées, est de bon augure pour les fans qui espèrent être émerveillés par la taille et l'ampleur de Hollow Knight: Silksong. Il est confirmé que Silksong sera un jeu plus vaste que l'original, avec plusieurs zones totalement inédites, et bien plus développées que celles présentes dans Hollow Knight ! Une chose est sûre, les futurs joueurs ont hâte de partir à l'aventure. 

Hollow Knight : Silksong
Hollow Knight: Silksong (Team Cherry)
Vous ne rêvez pas : vous allez pouvoir essayer Hollow Knight Silksong en exclusivité lors de cet événement au mois d'août

La fin des vannes pour Silksong ? Le prochain jeu Hollow Knight sera jouable très bientôt si vous avez le courage de voyager un peu. Une exclu mondiale qui hype déjà des milliers de fans à préparer un vol en avion !

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Cette fois-ci, c'est peut-être enfin la bonne ! Silksong débarque à la Gamescom dans quelques jours, et c'est peut-être lors de cet événement que l'on risque d'avoir des réponses à toutes nos questions ! Enfin, on n'en est pas vraiment sûrs avec Team Cherry...

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Eva CLAUS
Eva  - Rédactrice

Passionnée de World of Warcraft ou encore de la licence Resident Evil, mon domaine d’expertise se porte sur divers jeux, dont notamment Elden Ring, Les Sims ou encore FIFA.

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