Alors que Hollow Knight Silksong est un véritable succès, le jeu est loin d'être parfait ! Les fans ont un gros souci avec un des aspects et ce n'est pas un problème isolé.
Les bancs de Silksong sont trop loin des combats de boss ?
C'est sur Reddit qu'un fan a partagé son avis sur la question, un problème notoire du nouveau jeu de Team Cherry est le temps qu'il faut pour retourner au boss.
"Ne pas placer de bancs à proximité d'un boss ne rend pas le jeu plus difficile, cela le rend fastidieux. Les runbacks dans ce jeu sont assez pénibles, surtout dans le combat contre le boss Last Judge. C'est sûrement l'un des pires runbacks que j'ai vus pour un boss dans un jeu vidéo.
Je sais que le jeu est difficile, et cela ne me dérange pas de mourir encore et encore. J'y suis habitué, mais placer les bancs loin d'un boss ne rend pas le jeu plus difficile, cela le rend fastidieux à jouer.
C'est ma principale critique à l'égard de ce jeu."
Si ce fan est très frustré par cet aspect du jeu, il est très loin d'être seul ! En effet, pas moins de 2300 personnes ont upvote le post pour un total de plus de 800 messages.
Des milliers de fans partagent cet avis sur les bancs dans Silksong !
Si le message en lui-même a attiré de très nombreux joueurs, dans les commentaires, des centaines de joueurs partagent leur avis sur la question et le consensus est le même : ces retours au boss n'ont aucun intérêt.
"Refaire sans cesse des tâches fastidieuses pour ensuite se faire battre par un boss coriace a toujours été, à mon avis, une conception nulle qui mérite d'être reléguée aux enfers.
Je veux m'immerger dans le jeu et apprendre les schémas des boss, sans perdre l'adrénaline et l'excitation de l'expérience en m'acharnant pendant plusieurs minutes sur des tâches fastidieuses que j'ai déjà accomplies d'innombrables fois auparavant."
Il manquerait donc quelques bancs devant les boss ou au moins plus près des arènes, les allers-retours n'ayant vraiment pas de fun à offrir.










