Clair Obscur : Expedition 33 est sorti en début d'année, et il a totalement bousculé l'industrie vidéoludique ! Ce qui a fait son succès, c'est une narration touchante, des personnages nuancés, et surtout, des combats totalement uniques au tour par tour. Pour progresser, et pouvoir faire face aux nombreux boss du jeu, les aventuriers doivent choisir leurs compétences et surtout obtenir des armes de plus en plus efficaces ! Voici les 7 armes que vous ne devez absolument pas manquer au cours de votre épopée sur Clair Obscur.
Medalum
Cette arme est bien souvent considérée comme la meilleure du jeu. Elle est faite pour Maelle, et lui confère des immenses pouvoirs. Medalum commence avec Maëlle en Posture de Virtuose, double tous les effets de Brûlure appliqués pendant qu’elle est dans cette posture, et inflige aussi les dégâts de Brûlure doublés. Avec des compétences comme Pyrolyse et Toile Brûlante, ainsi que les Picto/Lumina Double Brûlure équipées, elle peut infliger énormément de brûlures dès le premier tour.
Scaverim
Tandis que Lune génère normalement cinq types de Taches Élémentaires : Terre, Glace, Feu, Foudre et Lumière, il existe quelques armes uniques qui lui permettent de générer des Taches Sombres (Dark Stains), et Scaverim est l'une d'entre elles. L’amélioration de niveau 4 de Scaverim lui donne 50 % de chance de générer une Tache Sombre quand en consommant un élément et Lune inflige 50 % de dégâts supplémentaires avec ses Compétences pour chaque Tache Sombre active.
Au niveau 10, il est même possible de consommer une Tache Sombre avec une Attaque de Base pour infliger 200 % de dégâts en plus, et au niveau 20, avec quatre Taches Sombres actives, toute compétence utilisée bénéficie d’une augmentation de dégâts de 300 % et consomme toutes les Taches. Il s'agit d'un bonus totalement incroyable pour Lune !
Joyaro
Monoco est bien souvent sous-côté, mais cette arme en fait un compagnon d'aventure exceptionnel. En effet, Monoco dispose d’un ensemble d’armes plutôt limité, ce qui fait de Joyaro l’une des meilleures recommandations pour lui Il s'agit de l’une des armes infligeant le plus de dégâts du jeu, avec une amélioration de Niveau 4 qui fait commencer Monoco automatiquement en Masque Tout-Puissant (Almighty Mask).
Au Niveau 10, Monoco inflige +20 % de dégâts supplémentaires pour chaque tour où il n’a subi aucun dégât, jusqu’à un maximum de +100 % de bonus de dégâts. Au Niveau 20, les Dégâts de Rupture sont doublés lorsque Monoco est en Masque Tout-Puissant. Mis bout à bout, ces trois effets permettent à Monoco d’infliger des dégâts massifs et de remplir presque instantanément les Barres de Rupture des ennemis.
Joyaro s'obtient en affrontant le Lampiste dans le Manoir Volant pendant l’Acte 3.
Angerim
Lune possède un grand nombre d’armes excellentes, mais Angerim est sans doute l’une des meilleures armes de Feu disponibles pour elle. Au Niveau 10, l’amélioration génère automatiquement deux Taches de Feu au début de chaque tour. Au Niveau 20, chaque Tache de Feu augmente les dégâts de Brûlure de 30 %, ce qui permet d’atteindre jusqu’à +120 % de dégâts de Brûlure avec quatre Taches de Feu actives. Cette arme améliore énormément les dégâts de Lune, et cela en fait une arme incontournable pour ce personnage !
Angerim s'obtient en battant le Dé mineur Chromatique (Chromatic Demineur) près du Champ de Bataille Oublié en Acte 3.
Braselim
Autre arme incontournable pour Lune, Braselim inflige d’énormes dégâts de Feu et de Coups Critiques aux ennemis tout en remplissant les Charges de Gradient au passage. C’est la meilleure arme pour une construction de Lune axée sur les Coups Critiques, qui renforce sa puissance d’attaque afin d’atteindre le taux critique.
Au Niveau 4, Braselim confère un bonus de +30 % de Chance de Coup Critique par Tache de Glace active. Au Niveau 10, Lune gagne aussi +5 % de Charge de Gradient par Coup Critique. Enfin, au Niveau 20, tous les dégâts de Feu provenant des Compétences sont augmentés de 20 %.
Braselim s'obtient dans le Monolithe, vers la fin de l’Acte 2.
Glaceso
Glaceso est une arme de Glace à très gros dégâts qui peut augmenter la Perfection de Verso extrêmement vite si son Taux Critique est poussé au maximum. Verso possède quelques attaques basées sur les Coups Critiques qui fonctionnent à merveille avec Glaceso dont notamment Tempête Frappe (Strike Storm) et Assaut Zéro (Assault Zero).
Glaceso gagne +1 Perfection sur chaque Coup Critique, ce qui représentera quasiment toutes ses attaques si le personnage est à 100 % ou plus de Taux Critique. Les Coups Critiques soignent alors Verso de 2 % une fois l’arme améliorée au Niveau 10, et au Niveau 20, toutes les Contre-attaques deviennent automatiquement des Coups Critiques.
Chation
Chation est bien souvent considerée comme la meilleure arme de Sciel en fin de jeu grâce à la variété de ses types de dégâts et de ses améliorations. L’élément de Chation est le 'Sombre', mais l’arme possède une amélioration qui peut infliger la Brûlure.
Au Niveau 4, Chation permet aux Compétences Solaires d’appliquer automatiquement 10 Prévisions (Foretell). Il y a bien un malus qui fait que Sciel subit davantage de dégâts, mais cela vaut largement le coup si vous êtes à l’aise avec l’Esquive et la Parade.
Au Niveau 10, l’Attaque de Base de Chation peut fournir une Charge Sombre et infliger Brûlure, tandis qu’au Niveau 20, Sciel inflige 100 % de dégâts de Brûlure supplémentaires lorsqu’elle est en État de Crépuscule (Twilight State).
Chation est disponible dès le début du jeu, dans les Falaises de Rochevague (Stone Wave Cliffs).








