Dans un marché dominé par les gros studios et les licences établies, il est de plus en plus rare de voir émerger un jeu totalement inconnu. Pourtant, c’est exactement ce qu’a fait Megabonk, un titre développé par une seule personne, qui a su captiver les joueurs par son originalité, son humour visuel et son gameplay accrocheur.
Un roguelike venu de nulle part
Sorti discrètement fin septembre, Megabonk n’avait pas de grandes campagnes marketing ni de communauté préexistante. Mais grâce à un bouche-à-oreille fulgurant, porté par ses mécaniques inspirées de Risk of Rain 2 et Vampire Survivors, le jeu a explosé. En une semaine, il enregistrait déjà plus de 4 000 évaluations “très positives” sur Steam. Deux semaines plus tard, le cap du million de ventes était franchi.
Megabonk doit son succès à un mélange inattendu : squelettes en skate, chimpanzés en lunettes de soleil, créatures absurdes et visuels rétro façon PS1. Un cocktail qui semble avoir trouvé un écho immédiat auprès des joueurs en quête de fraîcheur.
Un créateur dépassé
Malgré cette réussite, le développeur, connu sous le nom de vedinad, a confié être un peu dépassé par l’ampleur de l’événement. Dans un message publié sur le compte officiel du jeu, il remercie chaleureusement la communauté :
Même si le jeu connaît actuellement une ascension fulgurante, la suite dépendra de sa capacité à garder sa communauté engagée. Certains joueurs ont déjà commencé à suggérer des améliorations ou des équilibrages, et vedinad a assuré qu’il prendrait ces retours au sérieux.
Il faudra voir si Megabonk parvient à s’inscrire dans la durée, mais une chose est sûre : dans un mois de septembre déjà dominé par des géants comme Hades 2 et Silksong, ce petit ovni indépendant a su se faire une place de choix.






