Chaque champion dans League of Legends dispose de ses propres compétences, mais tous les joueurs doivent choisir deux sorts d’invocateur parmi une liste de dix. Parmi eux, un se distingue très largement par sa popularité : le Flash. Choisi par une immense majorité de joueurs, il est aujourd’hui considéré comme un outil essentiel à la fois pour fuir, engager, ou sécuriser une action décisive.
Difficile d’imaginer League of Legends sans lui. Et pourtant, comme l’a récemment raconté un développeur de Riot Games, ce sort emblématique a bien failli être rayé du jeu dans ses premières versions.
Le Flash a failli ne jamais arriver sur LoL
August Browning, Lead Designer chez Riot Games, a partagé dans une récente vidéo une anecdote remontant aux débuts du développement de LoL. À l’époque, l’équipe de conception estimait que Flash posait de trop gros problèmes d’équilibrage. Sa puissance et sa polyvalence rendaient presque tous les autres sorts secondaires, poussant les développeurs à envisager purement et simplement sa suppression.
Mais une développeuse a alors posé une question décisive : "Le jeu est-il meilleur si tout le monde a Flash ?". Et selon Browning, l’équipe est arrivée à la conclusion suivante : "Oui, le jeu est bien meilleur et bien plus fun."
Le fun avant tout
Ce moment a marqué un tournant dans la philosophie de design du jeu. Plutôt que de viser un équilibre rigide au détriment du plaisir de jeu, Riot a choisi de conserver Flash pour ce qu’il apportait : de la fluidité, des retournements de situation spectaculaires, et une profondeur stratégique que peu de sorts peuvent égaler.
Aujourd’hui encore, Flash reste l’un des sorts les plus utilisés du jeu. Son absence chez un joueur est si rare qu’elle devient immédiatement notable. Il continue aussi d’être un outil central dans les stratégies du plus haut niveau, en soloQ comme en compétition professionnelle.








