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Légendes Pokémon ZA : Vous pensez que les graphismes du jeu sont son plus grand défaut ? Alors vous n'avez jamais joué au tout premier jeu de la licence

Légendes Pokémon ZA : Vous pensez que les graphismes du jeu sont son plus grand défaut ? Alors vous n'avez jamais joué au tout premier jeu de la licence
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Depuis la sortie de Légendes Pokémon Z-A, ses graphismes sont virulemment critiqués et de nombreux joueurs ne semblent pas satisfaits du visuel de leur aventure à Illumis ! Or, si vous pensiez que les graphismes du jeu sont son plus grand défaut, ce n'est pas le cas selon ces utilisateurs !

Légendes Pokémon ZA : Vous pensez que les graphismes du jeu sont son plus grand défaut ? Alors vous n'avez jamais joué au tout premier jeu de la licence

La sortie de Légendes Pokémon Z-A a fait beaucoup de bruit dans l'industrie ! Le jeu a été touché par quelques controverses, en particulier visant ses graphismes, ou encore son environnement. Or, un autre problème semble désormais voler la vedette à la polémique graphique : un début de jeu tellement dirigiste qu’il en gâche le plaisir de découverte. Sur les réseaux sociaux, les fans de la production ont tenu à réagir !

Un tutoriel trop intense sur Légendes Pokémon Z-A ?

C'est sur le réseau social Reddit que cet utilisateur du pseudo de Alone_Ad_1062 a résume en une phrase ce que beaucoup ressentent après deux heures de jeu : "La façon dont Z-A prend le joueur par la main est un véritable tueur de fun". D’après son témoignage, 80 % du temps passé dans l’introduction consisterait à lire des dialogues ou suivre un.e guide qui ne laisse aucune liberté de mouvement aux joueurs.

L'accompagnateur virtuel, censé simplement guider, ne laisserait le joueur avancer que de quelques mètres avant de l’interrompre pour le remettre sur le bon chemin. En effet, dès que le protagoniste veut aller parler à un PNJ au loin, son ami le rappelle immédiatement à l'ordre. Une frustration d’autant plus forte que l’univers d'Illumis semble pourtant taillé pour l’exploration. Les joueurs rappellent que Légendes Pokémon : Arceus proposait lui aussi un tutoriel de presque trois heures, ce qui est assez conséquent !

"La façon dont Z-A prend le joueur par la main est un véritable tueur de fun.

Commençons le jeu :

Cinéma > Marche de 10 pas > Cinématique > Cinématique > Marche de 30 pas > Cinématique > Combat > Cinématique > Marche de 2 pas > Cinématique > Combat > Cinématique > Réveil de 2 pas > Cinématique > Marche vers ta chambre > Cinématique > Cinématique > 2 pas > Cinématique...

J'ai joué pendant 2 heures et j'ai l'impression d'avoir lu des conversations pendant 80 % du temps. Le jeu ne me laisse pas jouer. Cette fille m'attend à chaque coin de rue. Elle ne dit jamais « j'y vais », elle dit tout le temps « je vais devant et je t'attends là-bas » et « là-bas » est à 20 mètres de moi. Ça me rend dingue."
Alone_Ad_1062 via Reddit (Source)
Légendes Pokémon Z-A
Légendes Pokémon Z-A (Nintendo / Game Freak, Creatures)

Une solution pour ne pas passer par ces étapes ?

Face à ces critiques, de nombreux fans formulent la même demande : il devrait être possible pour les dresseurs d'avoir accès à une option leur permettant de sauter ces longues séquences d’initiation. Beaucoup de joueurs de longue date connaissent par cœur les mécaniques de la saga, et ont du mal à devoir passer par des heures de tutoriel basique.

Légendes Pokémon : Z-A voulait sans doute rendre son univers plus immersif et narratif. Mais à force de craindre que le joueur se perde, le jeu l’empêche d’explorer, et cela frustre la communauté. Qui sait, peut-être que les prochaines productions de la licence permettront aux joueurs de skip ces séquences ?

Légendes Pokémon Z-A
Légendes Pokémon Z-A (Nintendo / Game Freak, Creatures)
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Eva CLAUS
Eva  - Rédactrice

Passionnée de World of Warcraft ou encore de la licence Resident Evil, mon domaine d’expertise se porte sur divers jeux, dont notamment Elden Ring, Les Sims ou encore FIFA.

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