L’industrie du MMO n’est pas tendre, même pour les vétérans. Greg “Ghostcrawler” Street, figure emblématique passée par World of Warcraft et League of Legends, traverse une période compliquée. Son nouveau studio, Fantastic Pixel Castle, se retrouve à court de financement après le retrait de son principal partenaire, NetEase. Malgré son expérience, l’homme à la tête du projet Ghost peine à trouver de nouveaux investisseurs.
NetEase se retire, le rêve de MMO s’effrite
Quand Greg Street a fondé Fantastic Pixel Castle en 2023, le projet faisait rêver : un MMORPG conçu main dans la main avec la communauté, pensé comme une réponse moderne à WoW. NetEase devait financer le développement, et tout semblait bien parti.
Mais en février 2025, le géant chinois a lancé une vaste politique d’austérité, coupant dans de nombreux budgets, notamment à l’international. Project Ghost a d’abord semblé épargné… jusqu’à cet automne. En octobre, la sentence tombe : le studio doit chercher de nouveaux investisseurs, sous peine de voir le projet s’arrêter net.
Depuis, Street et son équipe explorent des solutions de secours. L’une d’elles serait de réduire temporairement l’ambition du MMO pour sortir d’abord un jeu multijoueur plus compact, un format entre Helldivers et Elden Ring: Nightreign. L’idée serait de poser des bases solides avant de revenir à la vision initiale.
Entre frustration et lucidité
Sur LinkedIn, Ghostcrawler a récemment pris la parole dans un post où il admet être un peu "salé". Un long message dans lequel il déplore un contexte d’investissement quasi figé.
Merci à toutes les personnes qui ont pris contact au sujet d’un éventuel investissement ou d’un financement de Fantastic Pixel Castle.
D’après mon expérience jusqu’à présent, je sais que ce genre de démarches a peu de chances d’aboutir, mais chaque piste mérite d’être explorée.
Si vous connaissez des opportunités dont nous n’aurions pas entendu parler, ou si vous êtes intéressés à nous engager pour travailler sur votre jeu, n’hésitez pas à me le faire savoir !
Et maintenant, permettez-moi d’être un peu amer pendant un instant.
Je comprends que presque personne dans l’industrie du jeu vidéo ne conclut de nouveaux accords en ce moment, et que ceux qui se font sont de très petite taille.
Il y a de nombreuses raisons à cette situation, mais l’une des moins excusables est sans doute la taille démesurée de certains investissements dans des jeux ou des studios au cours des dernières années, qui n’ont pas porté leurs fruits. Une petite fraction de ces sommes aurait pu permettre de créer une multitude de jeux plus modestes. :(
Je ne blâme pas chaque jeu qui n’a pas rencontré le succès — créer un jeu est un défi immense, après tout. Mais quand on entend parler de projets où l’équipe brûlait l’argent parce que la vision du jeu changeait sans cesse, ou que la version jouable n’était jamais stable, ou que les tests n’étaient tout simplement pas amusants, ou encore où l’équipe dirigeante changeait en permanence, on se doute que le jeu avait peu de chances d’offrir une bonne expérience aux joueurs.
Ce qui peut rendre la situation un peu frustrante quand on dispose, comme nous, de :
- Une équipe au palmarès éprouvé
- Qui travaille ensemble dans une excellente ambiance
- Sans aucun drame de direction
- Qui a déjà mené le jeu à mi-parcours du développement
- Dont la vision n’a pas dévié et dont la technologie est très stable
- Et pour laquelle des données concrètes montrent que les joueurs adorent le jeu et continueront d’y jouer
Et pourtant, il n’y a toujours aucun financement disponible.
(Source)
Pour lui, la situation vient surtout des milliards engloutis dans des projets ratés, où les visions changeaient tous les mois, où les prototypes n’étaient jamais stables, ou encore où les dirigeants se succédaient sans fin. Résultat : les petits studios sérieux paient les pots cassés.
Et c’est là que la frustration monte. Car Fantastic Pixel Castle coche toutes les bonnes cases, et malgré ça, aucun investisseur sérieux ne se présente.
L'aventure d'Hornet dans le Royaume de Pharloom est divisée en plusieurs actes aussi distincts que massifs. Découvrez comment atteindre la fin de chaque acte de Silksong, ainsi que leur nombre total dans ce guide.