S'il y a bien un débat qui anime l'industrie du jeu vidéo depuis plusieurs mois et années, c'est la place de l'intelligence artificielle dans le processus de développement des jeux. Beaucoup d'éditeurs estiment que l'IA est intéressante pour une utilisation très précise permettant d'aider à la production de nouveaux projets, mais qu'elle ne doit pas remplacer le travail des artistes ou des doubleurs. Le doublage est d'ailleurs un métier énormément touché par l'arrivée de cette nouvelle technologie. Le fait de ne pas utiliser d'IA générative est même devenu un argument marketing pour certains studios !
Crimson Desert favorisera le talent humain par rapport à l'IA !
Dans une époque où l'intelligence artificielle générative s'immisce de plus en plus dans la création des productions des studios AAA, le studio coréen Pearl Abyss a confirmé qu'il ne ferait pas partie de ces studios-là en choisissant de prendre le contre-pied de cette tendance avec Crimson Desert. Attendu pour sortir le 19 mars prochain PlayStation 5, Xbox Series et PC, ce RPG en monde ouvert ne se contentera pas d'essayer de repousser les limites graphiques et techniques pour un jeu de ce genre.
Le studio sud-coréen souhaite offrir plus que ça, une expérience qui se voudra organique tout en étant profonde au niveau des interactions que les joueurs auront avec les différents personnages que les joueurs pourront rencontrer sur le continent de Pywel.
Will Powers, le directeur marketing et des relations publiques chez Pearl Abyss, a récemment répondu à quelques questions concernant le jeu, permettant aux joueurs d'avoir une clarification sur certains sujets importants. Face aux spéculations et aux craintes de certains de voir que l'intelligence artificielle pourrait être utilisée vue la quantité de dialogues qui sera présente dans Crimson Desert, la réponse a été sans détour : le talent humain reste irremplaçable pour transmettre l'émotion nécessaire dans une aventure qui se veut narrative. Cette décision vient s'ancrer dans la volonté des développeurs de proposer un jeu "premium" sans concessions ou raccourcis pour la création du jeu.
Crimson Desert se voudra authentique avant tout !
Dans une industrie du jeu vidéo où le gain de temps et la réduction des coûts poussent certains éditeurs ou studios vers le doublage incarné par des IA, Pearl Abyss prend position et ne compte pas bouger. Will Powers a été catégorique sur le sujet en déclarant : "Je ne vais pas critiquer les autres jeux, mais toutes nos voix sont réalisées par des humains". En faisant cette sortie, les développeurs montrent leur volonté de préserver une certaine "âme" dans leur jeu, particulièrement pour les personnages principaux et les quêtes secondaires qui auront un rôle primordial pour l'immersion qu'auront les joueurs au moment de découvrir ce que le monde de Pywel a à offrir.
Néanmoins, le studio fait preuve d'une rare honnêteté en nuançant quelque peu ses propos pour éviter toute polémique une fois le titre sorti. Wyll Powers a par la suite précisé au cours de l'entretien : "Je m'abstiens de dire que 100 % des PNJ ont des voix humaines [...] car si ce n'est pas le cas pour un seul figurant, je ne veux pas que l'internet m'accuse de mentir". Cette transparence suggère que si l'IA devait être utilisée, elle ne le serait que pour des interactions très minimes ou des bruits de foule, garantissant que l'essentiel de la narration sera porté par de vrais comédiens.
Le doublage est par ailleurs un point clé lors de la production d'un jeu vidéo, puisqu'il s'accompagne d'une localisation parfois ambitieuse dans plusieurs langues, ce qui est le cas de Crimson Desert. En assurant à ses joueurs que les dialogues ne seront pas doublés par une IA pour l'ensemble des personnages principaux et des quêtes annexes, Pearl Abyss souhaite ainsi rassurer ses joueurs à quelques semaines du lancement officiel.







