Clair Obscur: Expedition 33 a clairement marqué les esprits lors de la cérémonie des derniers Game Awards 2025, mais cet événement a laissé un goût amer à une partie de l'industrie du jeu vidéo... la scène indépendante. Si personne ne remet en question les qualités exceptionnelles du JRPG de Sandfall Interactive, son titre de "Meilleur jeu indépendant" soulève beaucoup de questions quant à sa légitimité. Avec un budget estimé à 10 millions de dollars et le soutien de l'éditeur Kepler Interactive, la frontière entre création indépendante et production "AA" n'a jamais semblé aussi proche.
Clair Obscur Expedition 33 : Un vrai faux jeu indépendant ?
La polémique repose essentiellement sur la question des ressources qui ont été mises dans le développement du titre. Pour beaucoup, un jeu indépendant devrait représenter une équipe réduite luttant avec des moyens très limités. Avec une équipe d'une trentaine de personnes et une réalisation technique qui rivalise avec certains blockbusters de l'industrie, Clair Obscur Expedition 33 bouscule quelques codes.
Le débat a d'ailleurs pris une tournure plus sérieuse, surtout lorsque le jeu a été disqualifié de la cérémonie des Indie Game Awards 2025 après des révélations sur l'usage ponctuels d'outils via l'intelligence artificielle générative durant son développement, un point sensible pour beaucoup de puristes du secteur, notamment parmi les professionnels et fans de jeux indépendants.
Alexis Garavaryan, le PDG de l'éditeur Kepler Interactive, a pris la parole pour défendre le jeu développé par Sandfall Interactive. Pour lui, le milieu évolue, et il devient plus difficile de définir les contours de ce qu'est un jeu indépendant ou non, et il faudrait prendre des "nuances d'expériences" plutôt que mettre des jeux dans des catégories strictes. Il admet néanmoins que le jeu "brouille les lignes", mais soutient que la valeur de Clair Obscur Expedition 33 réside avant tout dans sa créativité. Comme il l'a confié à la BBC : "Je ne sais pas si les étiquettes comptent autant que les choses que nous sommes capables de créer".
Clair Obscur Expedition 33 peut-il redéfinir le jeu indépendant ?
Au-delà des chiffres et des statistiques, c'est la structure même de Sandfall Interactive qui semble être au cœur du sujet. Le studio revendique un "esprit indie" caractérisé par une liberté créative complète, sans interférence ou consigne d'une maison mère et d'une direction. Cependant, le succès massif du jeu depuis bientôt un an et son omniprésence marketing ont, selon certaines personnes et critiques, étouffé des projets plus modestes qui auraient eu besoin d'une mise en avant comme la scène des Game Awards.
Alexis Garavaryan souligne pourtant que des studios de taille très modeste peuvent aujourd'hui atteindre des valeurs de production très élevées grâce à une bonne innovation dans les méthodologies de travail. L'éditeur insiste sur le fait que nous sommes dans une période de l'industrie où des développeurs passionnés peuvent produire des jeux vidéo aussi "profonds et intéressants" que celles de géants de l'industrie qui produisent des "AAA" à coup de centaines de millions de dollars.
Selon lui, s'attarder sur le budget ou la taille de l'équipe est un combat dépassé quand on prend la qualité finale d'une production. Il déclare toujours lors de son entretien avec la BBC ; "Nous voyons des jeux provenant de très petits studios, mais avec des valeurs de production vraiment élevées", plaçant Clair Obscur Expedition 33 comme le porte-étendard de cette nouvelle catégorie de jeux "hybrides" qui cochent plusieurs cases.
La polémique qui entoure Clair Obscur : Expedition 33 reflète une mutation profonde d'une industrie qui est en cours depuis plusieurs années maintenant, où le talent technique ne suffit plus à définir le statut d'un studio. Si l'appellation "indépendant" peut-être galvaudée dans le cas du jeu de l'année 2025, pour certains, il souligne surtout l'arrivée d'un nouveau genre de jeu semble réussir à coupler une méthode de travail artisanale avec un rendu final au niveau des grosses productions.










