À peine 8 heures après le lancement officiel de World of Warcraft : Midnight, l'ambiance n'est pas la meilleure qui soit dans les contrées de Quel'Thalas. Si l'exploration de la menace du Vide et le renouveau de ville comme la capitale de Lune-d'Argent enchantent une partie des joueurs, une ombre vient assombrir le tableau. Il s'agit de l'expérience de jeu en groupe, notamment au cours des donjons à réaliser lors de la phase de pexing où des joueurs se montrent de plus en plus impatients, à tel point qu'ils arrivent à créer des tensions et donnent envie à certains de ne plus relancer le MMO.
L'optimisation et le rush, les pires ennemis de WoW Midnight ?
Le phénomène n'est clairement pas nouveau sur World of Warcraft, mais il semble atteindre des sommets avec le lancement de Midnight. Les « try harders » sont de sortie et dégradent déjà l'expérience des joueurs qui souhaiteraient profiter tranquillement de l'extension, notamment en prenant leur temps dans les donjons. Moins de 24 heures après l'ouverture des serveurs, de nombreux commentaires font leur apparition sur les forums officiels et ceux de Reddit, faisant état d'un climat détestable une fois dans les donjons.
La principale remarque que l'on peut lire, c'est que les joueurs ne prennent plus le temps de découvrir les mécaniques des nouvelles instances comme la Terrasse des Magistères. Le seul intérêt et objectif de beaucoup ne se tournent que sur le fait de monter niveau max le plus rapidement possible...
Cette mentalité se traduit par des comportements de plus en plus radicaux. Un joueur partage son expérience avec beaucoup d'amertume sur les forums : "J'ai été expulsé de mon groupe en tant que Tank parce que tout le monde mourait sur des totems qui appliquent un débuff de points de vie cumulable. Les gens ne regardent plus rien, ils veulent juste avancer". Ce témoignage illustre parfaitement le fossé qui se creuse entre ceux qui souhaitent profiter du contenu narratif proposé par les développeurs à propos de Midnight et ceux qui considèrent chaque seconde perdue comme une perte de temps pour leur course à être au niveau maximum.
WoW : La recherche de donjons, le vrai problème ?
Suite à tous ces commentaires et cette escalade arrivée si rapidement, la communauté s'interroge sur les outils mis à disposition par Blizzard. Le système de recherche automatique des donjons (LFG) est au cœur des critiques et semble être le coupable tout trouvé. Beaucoup pensent que mélanger des joueurs occasionnels souhaitant découvrir les nouveautés d'une extension à leur rythme avec des personnes qui ne souhaitent qu'être rapidement à la fin du jeu, est un problème de conception du jeu. Plusieurs solutions sont proposées sur les forums, avec notamment un utilisateur qui partage son idée en disant : "Le problème n'est pas les gens, mais l'Auto-LFG. Il faudrait pouvoir différencier les groupes selon la force de jeu ou les intentions de run".
Pourtant, quelques solutions existent déjà pour éviter ces problématiques, comme les "Donjons de sujets" où les joueurs peuvent jouer avec des PNJ. Cette fonctionnalité permet de découvrir les nouveautés liées à des donjons sans subir la pression des autres joueurs ou avoir le sentiment de ralentir un groupe.
Néanmoins, la frustration est toujours présente, car le plaisir du MMO se trouve avant tout dans la possibilité de jouer avec d'autres personnes que cela soit en coopération ou en PvP. Donc, non, cette possibilité ne répond pas à la demande des joueurs... Actuellement, la réalité est comme le souligne un joueur très agacé sur les forums : "À quoi servent 5 minutes d'attente en moins si c'est pour se faire insulter pendant 20 minutes ou finir par être kick à la fin ?".










