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Resident Evil Requiem est tellement terrifiant, que même l'un des créateurs de la série a du mal à y jouer !

Resident Evil Requiem est tellement terrifiant, que même l'un des créateurs de la série a du mal à y jouer !
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Resident Evil Requiem terrifie même ses anciens créateurs ! Le réalisateur de Resident Evil 2 supplie Capcom d'intégrer un mode "sans peur" tant le nouveau survival-horror est éprouvant pour lui. Une anecdote très drôle qui pose un constat plus large sur l'accessibilité de ce genre de jeu !

Resident Evil Requiem est tellement terrifiant, que même l'un des créateurs de la série a du mal à y jouer !

La franchise Resident Evil a toujours cherché à faire peur à ses joueurs en cherchant les limites de l'angoisse tout en couplant ses jeux à de l'action. Sauf qu'avec Resident Evil Requiem, Capcom serait peut-être allé trop loin pour certains fans et observateurs. Si beaucoup de joueurs s'éclatent actuellement sur le dernier opus même en ayant peur, une voix inattendue s'élève pour témoigner de sa propre expérience qui est plus difficile que les autres : celle de Hideki Kamiya. Le légendaire réalisateur de l'opus original sorti en 1998, Resident Evil 2, avoue ne plus trouver le sommeil face à cette nouvelle expérience.

Resident Evil Requiem empêche un maître de l'horreur de dormir !

C'est une situation pour le moins ironique et complètement inattendue, mais l'homme qui a effrayé et traumatisé des millions de joueurs avec le commissariat de Raccoon City lors des événements de Resident Evil 2, est aujourd'hui lui-même victime de sa propre licence. Hideki Kamiya a récemment interpellé Capcom de manière assez virale sur son compte X, expliquant que le niveau de tension et de peur instauré dans Resident Evil Requiem dépasse l'entendement. Il l'explique avec ses mots en disant ; "Je ne peux plus dormir la nuit après y avoir joué", soulignant que l'immersion visuelle et sonore du nouveau moteur de jeu crée un sentiment d'oppression permanent qu'il n'avait jamais ressenti auparavant.

Resident Evil Requiem

Pour Kamiya, le réalisme atteint par les équipes de développement sur cet épisode est bluffant et transforme chaque couloir en un véritable supplice pour les nerfs ou les âmes sensibles. Cette déclaration, loin d'être une simple boutade pour l'ancien directeur de la licence, met en avant tout le travail qui a été fait sur Requiem pour retranscrire le sentiment d'angoisse et de peur. Le créateur a même été jusqu'à demander, avec une pointe d'humour, mais un fond de sincérité, l'ajout d'un mode "moins effrayant" pour permettre aux joueurs plus sensibles de découvrir l'intrigue sans risquer l'arrêt cardiaque à chaque coin de mur.

Resident Evil Requiem

Un mode "No Scary" : une demande sérieuse ou simple blague ?

L'idée d'un mode "sans peur" ou "qui ne fait pas peur" dans un jeu dont l'essence même est de faire peur aux joueurs, peu faire sourire, voir prêter à confusion. Cependant, Hideki Kamiya insiste sur le fait que l'accessibilité pourrait aussi passer par la gestion de l'horreur. Il suggère par exemple de remplacer les créatures les plus dérangeantes par des modèles plus neutres ou d'augmenter la luminosité pour casser le sentiment d'étouffement avec l'obscurité parfois trop oppressante qui peut se retrouver dans Requiem.

Cette proposition fait écho à ce qui avait été fait pour Amnesia : Rebirth ou SOMA par le passé avec leurs modes "Aventure", permettant de profiter de la narration sans le stress des menaces que l'on pouvait rencontrer et qui étaient parfois bloquantes pour certains joueurs ou joueuses.

Resident Evil Requiem

Capcom n'a pas encore répondu officiellement à son poste sur X, mais son message fait déjà le tour des réseaux sociaux et pourrait bien avoir une réponse un jour. Pour les puristes du genre, les propos d'Hideki Kamiya sont la meilleure publicité possible pour Resident Evil Requiem, car si le père du personnage de Leon S. Kennedy a peur, c'est que le pari est réussi.

On peut lire des commentaires du genre ; "Si même lui est terrifié, alors nous tenons le Resident Evil le plus pur de l'histoire". Dans tous les cas, le jeu est un carton commercial après avoir dépassé largement les 5 millions de ventes dans le monde, et il n'est pas prêt de s'arrêter au vu de ses qualités, qu'elles soient sur la peur engendrée, l'histoire racontée ou le plaisir de jeu procuré.

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Romain Jouaneau
Asheryth  - Rédacteur en Chef

Rédacteur en chef et grand passionné de jeux vidéo depuis mes 13 ans, mon expertise des jeux tirés des licences Warcraft, The Witcher, Monster Hunter ou encore les Souls s'est accentuée sur plusieurs années.

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