Woorld of Warcraft est encore aujourd'hui l'un des MMO les plus populaires au monde. Peut-être le saviez-vous ou non, mais il aurait dû avoir une suite il y a quelques années, alors connue sous le nom de "Projet Titan". Abandonné par Blizzard Entertainment, on apprend désormais beaucoup plus sur ce jeu qui ouvrira la voie à Overwatch grâce à un ancien développeur.
Le WoW 2.0 qui ne fut jamais
Fort du succès mondial de WoW, Blizzard a tenté de développer un autre jeu du genre ultra ambitieux connu comme le "Projet Titan" (tout est dans le nom). Même si le studio n'a jamais officiellement communiqué dessus — mise à part concernant son abandon en 2014 —, certains développeurs ont depuis réutilisé des éléments déjà existants afin de donner vie à ce qui sera connu comme l'un des FPS les plus populaires au monde, à savoir Overwatch.
C'est aujourd'hui Jeff Kaplan, co-créateur et ancien directeur d'Overwatch justement, qui nous donne plus de détails dans le podcast Lex Fridman. "Au sein du studio, on pensait que WoW ne durerait pas éternellement", précise-t-il avant d'ajouter : "Et le studio aurait été en grande difficulté si nous n'avions pas un autre jeu en ligne massivement multijoueur prêt à l'emploi".
C'est donc ainsi que Blizzard s'est lancé dans le développement d'un nouveau jeu. Ce dernier aurait dû se dérouler dans une version futuriste de la Terre dans laquelle les joueurs auraient mené une sorte de double vie : civil lambda le jour, agent secret la nuit. "Ces missions d'agent secret étaient typiques des jeux de tir à la première personne, mais avec des capacités surhumaines à la Overwatch, car c'est de là qu'elles s'inspirent", précise Kaplan.
Un système de cycle jour/nuit aurait ainsi permis aux joueurs de faire des activités assez classiques le jour — travailler, construire une maison ou gérer une entreprise —, pendant qu'à la nuit tombée ils auraient pu prendre part à des missions plus dangereuses et secrètes. "Nous nous sommes beaucoup inspirés de jeux comme Animal Crossing, Harvest Moon et Les Sims", ajoute Kaplan. Dites-vous que le jeu aurait même dû proposer un système de "un serveur, un monde".
Pourquoi le Projet Titan a été annulé ?
D'après Kaplan, ce qui a mené à la fin du Projet Titan est son ambition démesurée. Le jeu aurait dû proposer un système de conduite comme dans GTA, le tout dans un gigantesque monde ouvert ressemblant à Hollywood, San Francisco, ou encore Londres ou Le Caire. "C'était un projet colossal, un véritable monstre, avec un moteur, une équipe et une licence inédits".
Son développement a débuté vers 2007. Cependant, environ deux ans plus tard, Kaplan affirme qu'il "savait que le jeu, sous sa forme actuelle, ne pourrait jamais être commercialisé et n'existerait jamais". Il raconte même avoir été parler à Mike Morhaime, cofondateur de Blizzard, afin de lui demander d'abandonner le projet. Cela ne se passera que des années plus tard...









