Alors que le titre de Pearl Abyss fait rêver énormément de joueurs sur PC, mais son rendu sur les consoles de salon est l'une des questions les plus importantes posées actuellement au sein de la communauté. Le média américain Digital Foundry, qui dispose des versions consoles depuis quelques jours maintenant, partage les premières analyses concernant Crimson Desert, mais seulement sur la PS5 Pro pour le moment. Que ça soit les résolutions graphiques ou dynamiques, technologies d'upscaling de pointe, ou encore la fréquence d'images par seconde, le titre du studio coréen commence à être étudié sous toutes les coutures.
Crimson Desert : Une future prouesse sur PS5 Pro via le PSSR2 ?
L'un des points les plus intéressants relevés par l'analyse technique de Digital Foundry concerne l'utilisation du PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Sur PS5 Pro, le jeu propose trois modes distincts : le mode Performance, Équilibré et Qualité. Le mode Performance est particulièrement bluffant d'après les premiers retours, puisqu'il parvient à offrir une image en 4K (upscalée depuis une résolution 1080p) tout en maintenant un taux d'image à 60 FPS, le tout avec un niveau de Ray Tracing "Élevé" sur l'ensemble des modes de jeu disponibles.
Comme le souligne le testeur de Digital Foundry, John Linneman, "l'expérience PC haut de gamme s'adapte remarquablement bien à la PS5 Pro". L'utilisation du PSSR permet d'obtenir une netteté d'image qui rivalise avec les configurations les plus solides, actuellement disponibles sur le marché, comme le DLSS de NVIDIA. Cependant, il faut noter que les tests partagés aujourd'hui n'utilisent que le PSSR1, étant donné que le PSSR2 sera déployé lors d'un patch Day one sur le jeu.
Pour les joueurs qui seront équipés d'écrans VRR, la fluidité peut même dépasser les 60 images par seconde dans certaines zones, notamment les moins denses, offrant une réactivité et une fluidité plutôt rare pour un RPG d'une telle envergure. Cette optimisation montre bien que le moteur graphique maison de Pearl Abyss, le BlackSpace Engine, n'est pas seulement puissant, mais surtout très flexible.
La densité, le vrai défi pour le Ray Tracing et la PS5 Pro ?
Si les différents environnements présents dans Crimson Desert semblent impressionnants et poussent la PS5 Pro dans ses derniers retranchements lors des séquences urbaines ou des batailles massives, c'est bien Le CPU qui reste le facteur de limite pour la machine. Dans les scènes remplies par nombreux PNJ, le framerate peut parfois osciller et chuter à certains endroits. Cependant, John de Digital Foundry précise que ces chutes "ne sont pas du tout la norme" et que la stabilité globale du titre reste impressionnante pour un jeu de cette taille et surtout vu la densité d'éléments affichés à l'écran.
Le mode Qualité de la PS5 Pro, quant à lui, propose une expérience de jeu en 4K native à 30 FPS avec un réglage "Ultra" disponible pour le Ray Tracing. Ce mode permet d'admirer la gestion de l'éclairage et l'illumination globale de la lumière dans les environnements, ainsi que les reflets, transformant chaque flaque d'eau et chaque rayon de soleil en performance technique.
Richard Leadbetter, toujours de chez Digital Foundry, note que "le plus impressionnant reste l'échelle et la portée du monde ouvert". Bien que nous n'ayons pas encore de visibilité sur les versions PS5 Standard et Xbox Series, la PS5 Pro pourrait être la meilleure alternative pour les joueurs ne voulant pas se saigner pour une configuration PC de pointe. Crimson Desert tiendra-t-il toutes ses promesses ? Encore un peu tôt pour le dire, mais les premiers indicateurs semblent dans le vert pour que le jeu de Pearl Abyss puisse marquer les esprits des joueurs, et surtout leurs rétines !






