Le lancement de World of Warcraft : Midnight a marqué un tournant intéressant pour les joueurs grâce à des contenus qui jouent la nostalgie et l'aspect épique du retour sur les terres des Elfes de Sang. Si les critiques sont majoritairement bonnes sur l'ensemble des contenus de l'extension, que ça soit la direction artistique ou encore la narration, il existe un point de friction qui embête tout particulièrement les fans. Un événement était censé apporter une belle dynamique au contenu de haut niveau, sauf qu'il cristallise aujourd'hui toutes les frustrations des joueurs par son manque de finitions qui donnent l'impression aux joueurs que les développeurs ont bâclés leur travail.
Quel événement dans WoW Midnight pose problème ?
Le cœur du problème réside dans l'équilibrage et dans la conception même de l'événement "Abondance". Le principe est simple : pendant trois minutes, les joueurs doivent récolter un maximum de ressources en tuant des ennemis ou en minant des ressources. Mais la réalité est soit ennuyeuse, soit complètement chaotique. Lorsque l'on joue seul, on se retrouve face à un "grind de monstres" à éliminer sans aucune saveur, et à l'inverse, dès que la zone est peuplée d'autres joueurs, le système de mise à l'échelle (scaling) déraille complètement et tout l'événement se met à bugger, rendant l'expérience de jeu juste injouable...
Les bonus se déclenchent toutes les quelques secondes, faisant apparaître tellement d'objets et d'ennemis à l'écran que les serveurs peinent à suivre et les cartes graphiques de certains joueurs s'emballent. Contrairement à la recherche de reliques d'Harandar ou à la défense contre la Tempête du Vide, qui sont jugées cohérentes et plutôt fun à jouer, "l'Abondance" manque cruellement d'informations sur son fonctionnement et sur la façon dont les autres joueurs participent à l'événement. Le sentiment qui en ressort d'après de nombreux fans, est celui d'un contenu "bâclé" qui vient entacher une extension de très bonne qualité. C’est ce contraste qui génère beaucoup de frustration, et notamment de l'incompréhension.
Midnight est plébiscité pour sa nostalgie et ses bonnes idées !
Pours beaucoup de joueurs, Blizzard a malgré tout frappé fort avec la sortie de l'extension Midnight. Les développeurs ont réussi le pari de moderniser des zones emblématiques de World of Warcraft, comme les Terres Fantômes ou le Bois de Chants éternels, adorés des fans, mais très mal exploitées lors de leur sortie avec Burning Crusade. De plus, le système de combat et les nouvelles mécaniques de progression sont, pour la plupart, une franche réussite. Les retours vont d'ailleurs dans le sens d'une extension qui a été bien travaillée, bénéficiant en plus de ça d'un lancement sans accroc sur les serveurs et sans gros problèmes techniques, ce qui est rare pour un MMO ces derniers temps. Enfin, le nouveau système de "Traque" et les donjons reçoivent que des bons commentaires qui donnent envie aux fans d'y revenir.
C'est pour ces raisons que l'incompréhension est présente au sein de la communauté de WoW, car ils ne comprennent pas comment on peut passer de contenus qui sont très bons, voir excellent, à des événements pas du tout maîtrisés comme l'Abondance. Il est un peu dommage de voir une bonne idée est développé à la hâte, ou du moins en donner l'impression, car il n'y a rien de pire pour mettre une graine de confusion dans la tête des joueurs. Pour certains, le MMO est même parfois comparé à un jeu mobile quand la qualité d'un contenu est si "pauvre".
Il faut espérer que Blizzard saura rectifier le tir rapidement, car bien que l'extension Midnight soit globalement très bonne, elle n'est pas exempte de critiques, notamment en France où le jeu n'est pas du tout en odeur de sainteté avec tout ce qu'il se passe autour des voix françaises et du remplacement de certains acteurs par des intelligences artificielles.










