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Resident Evil Requiem rentre un peu plus dans l'histoire en réalisant une première pour la série de Capcom !

Resident Evil Requiem rentre un peu plus dans l'histoire en réalisant une première pour la série de Capcom !
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Avec des chiffres de ventes qui ne cessent d'augmenter et des critiques provenant de la presse et des joueurs qui sont unanimes, Resident Evil Requiem s'impose comme le lancement le plus rapide de l'histoire de la saga de Capcom depuis sa sortie sur PS5, Xbox Series et PC. Un record absolu !

Resident Evil Requiem rentre un peu plus dans l'histoire en réalisant une première pour la série de Capcom !

Sorti le 27 février dernier, Resident Evil Requiem ne s’est pas contenté de répondre aux attentes des fans après la sortie de Resident Evil Village en 2021, mais il les a surpassés, et ce, à tous les niveaux. En l’espace de quelques jours seulement, le titre a franchi un cap historique pour la licence que les opus précédents avaient mis des mois à atteindre. Ce neuvième épisode a confirmé une chose pour Capcom, l'intérêt pour la série Resident Evil et ses personnages est toujours bien présents, et il a atteint des sommets depuis quelques semaines, ce qui est une excellente chose pour les fans et la suite des opérations pour la série.

Resident Evil Requiem balaie tous les anciens records !

Le chiffre est tombé, et il est impressionnant : Resident Evil Requiem a officiellement dépassé la barre des 6 millions d'exemplaires vendus en un peu plus de deux semaines. Pour mettre cette performance en perspective, il suffit de regarder dans le rétroviseur de la firme d'Osaka. Là où d'excellents jeux comme Resident Evil Village, qui avait dû attendre cinq mois pour atteindre ce palier, Requiem l'a fait en un temps record. Même le très populaire et très apprécié remake de Resident Evil 4, qui affichait près de 3 millions de ventes en deux jours, semble désormais distancé par le neuvième opus de la saga.

Resident Evil Requiem

Ce succès s'explique par une attente très forte de la part des fans, alimenté par une communication qui a été très bien maîtrisée de la part de Capcom, notamment sur le retour très attendu de Leon S. Kennedy. Le jeu a également su conquérir le public PC, enregistrant un pic historique de plus de 320 000 joueurs simultanés sur Steam dès son lancement. Les développeurs peuvent se féliciter d'avoir réussi un vrai tour de force, en prouvant que leur stratégie de développement interne, appuyée par la puissance du RE Engine, est aujourd'hui une formule gagnante d'un point de vue commercial, mais surtout critiques auprès des joueurs.

Une formule hybride qui a su conquérir tous les fans ?

Au-delà des simples données comptables, Resident Evil Requiem réussit une belle réussite sur le plan de sa structure de jeu, notamment en fusionnant les deux visages de la saga. En intégrant à la fois une vue à la première personne héritée des derniers épisodes canoniques et une perspective à la troisième personne chère aux remakes, le jeu a cassé les frontières entre des sessions d'horreur immersives et les phases d'actions brutales où les joueurs se croient plus dans un jeu d'action qu'un survival horror.

Resident Evil Requiem

L’accueil critique, avec une moyenne sur le site Metacritic flirtant avec les 89 % de la part de la presse et une note moyenne de 9,4 sur 10 de la part des joueurs, soulignent la qualité de la copie rendue par Capcom. Comme le note certains commentaires, le jeu est "scientifiquement conçu pour être le Resident Evil parfait", en offrant un équilibre maîtrisé entre la tension de l'exploration et le dynamisme des combats.

Resident Evil Requiem

Les statistiques partagées par l'éditeur donnent d'ailleurs le tournis, puisque plus de 12 000 années de temps de jeu ont été cumulées par la communauté en une dizaine de jours seulement, tellement il y avait de joueurs qui se sont mis à faire le jeu. Avec une telle dynamique et les récentes annonces concernant des DLC futurs, Requiem n'est plus seulement un succès éphémère, il est en train de devenir la nouvelle référence de la série, qui pourrait permettre aux développeurs de repartir en avant avec des jeux originaux, tout en continuant une stratégie de remakes qui ne cesse de faire ses preuves.

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Romain Jouaneau
Asheryth  - Rédacteur en Chef

Rédacteur en chef et grand passionné de jeux vidéo depuis mes 13 ans, mon expertise des jeux tirés des licences Warcraft, The Witcher, Monster Hunter ou encore les Souls s'est accentuée sur plusieurs années.

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